約 3,222,287 件
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[部分編集] 木精 クレール 加入条件 クエストNo.36,37をクリア ウィルのLvを10以上にしてクエストNo.38をクリア ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 弓 精霊 -- -- -- 強弱 強減 -- -- 初期 激減 称号『旋風の使い手』 無効 称号『疾風の弓使い』 弱点 吸収 称号『風守護の木精』 軽弱 称号『風を操りし木精』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 9 やんちゃな木精 30 15 24 10 0 4 15 10 8 8 14 10 18 32 10 初期 18 旋風の使い手 +5 +2 +2 - - - +2 +2 - +1 +1 +2 +8 +8 +3 35 疾風の弓使い +5 +3 +3 - - +1 +2 +2 - - +2 +2 +14 +5 +3 55 風守護の木精 - - - - - - +1 +1 - - - +2 +18 +5 +2 80 弓技皆伝の木精 - - - - - - - - - - - +2 +20 - +2 99 風を操りし木精 +10 +5 +5 - - +1 +2 +2 - - +1 +2 +21 - +5 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 耐電 03 初期 風の守護者 02 対空迎撃Ⅰ 03 連撃Ⅰ 04 木精援護 04 長距離射撃 03 ユイチリ弓術 04 SP再生 06 称号『旋風の使い手』 対空迎撃Ⅱ 06 連撃Ⅱ 08 FS再生 06 称号『疾風の弓使い』 魔物殺し 10 連撃Ⅲ 12 二連ユイチリ弓術 06 対空迎撃Ⅲ 09 称号『風守護の木精』 三連ユイチリ弓術 08 称号『弓技皆伝の木精』 ☆双精の乱風射 10 クレアンヌ加入後 貫通Ⅰ 06 温泉イベント (8章~) 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 やんちゃな木精 21 13 16 12 19 12 旋風の使い手 26 18 19 15 23 17 疾風の弓使い 32 24 22 18 27 22 風守護の木精 100 100 100 100 100 100 弓技皆伝の木精 〃 〃 〃 〃 〃 〃 風を操りし木精 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 確定要素 Lv99 初期 称号 w○無 w○有 理論値 HP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30 +20 155 167 230 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15 +10 68 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 24 +10 78 100 100 物攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15 +7 56 69 79 物防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10 +7 40 51 71 魔攻 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 8 +0 43 54 66 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 8 +1 32 38 62 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 14 +4 48 65 72 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10 +10 39 49 72 ※Lv55までの成長限界を加味しています。 ※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(w○無、w○有) 特徴 物理タイプの弓使い。加入時から射程3のスキル持ちで移動4は色々と便利。 攻撃面では対空迎撃Ⅲ・連撃Ⅲ・三連ユイチリ弓術など充実している。 電撃弱点の地脈系(ドラゴン系)、空飛ぶ敵(天使・睡魔・鳥など)を狩るのも適している。 ルート後半に出てくる創造種の敵は、電撃以外の耐性が軒並み高いので、その点でも重宝する。 ただし防御面は紙。HPが低い上に回避は0から伸びず、防御スキルも皆無。入手しやすい専用装備の隠密の腕輪と最高クラスの回避盾を持たせても、回避は25が限界。 物防盾などで防御重視にする方が、事故がなくて扱いやすくなる。 防御面は何か設定ミスでもやらかしたんじゃないかと思える厳しさ。木精援護でクレアンヌと相互に守りあうなど一工夫する必要がある。 遠距離攻撃スキル持ちなので、変異の剣弓を持たせると遠近両用になる。物攻は高いので連撃スキルと併用すれば近接でもかなり戦えるが、前述の通りに防御面は脆いので注意。 Lv55のステータス解放以前の限界がとても低いため、2周目以降は他キャラに見劣りしてしまう。 能力面は姉に比べると随分冷遇されている。主力として使うなら、いっそ星石での強化も考慮したい。 セラウィ・姉とは異なり2回行動を持てないのが最大の難点。射程をカバーできる能力もないため、本当に色々辛い。 電撃属性キャラとしては物魔両刀かつ高耐久なガプタールがいるため、一軍で使い続けるのは難しい。 とはいえEXダンジョンで強制出撃面があるので、育成はきっちり行おう。 1周目、クレアンヌが仲間になるくらいまでは随分お世話になるのだが……接客力は高いので、戦闘での出番がなくなってもクレール店長としてチームをバックアップ。 戦闘力では悲しいほどに見劣りする彼だが、移動能力とコストの軽さで探索要員としての適性は高い。 ヘタレる場合限定の話をすると、キンプテ組手で育成する場合の適正は非常に高かったりする(攻撃低い&長距離射撃持ち&SP再生ありで、低レベルでも安全簡単) 余談だが、木精は基本的には土の精霊であり、電撃属性のクレールは変り種らしい。 アペンド2.0導入後 一番の欠点だったステータス面を転生で克服できるようになったため、好きな人は一軍で使う事も容易に。 ただし弓による攻撃面での伸びが全く無く、使用感は全く変化していないため、やはり大半の人は店長候補か……装備面でも相変わらず冷遇。専用武器のスキルが木精援護というのは泣ける。転生アクセに待望の2回行動がついてる事だけが救いか。 一応炎鳥の魔弓の獄炎の大渦で射程4の魔法が使えるようにはなれる為、転生による魔攻の高さを生かしてクレアンヌと同様の立ち回りは可能にはなる。 そんな彼だが、転生によるステータス向上と電撃吸収、耐電スキルでフェマ山脈のEXマップ「雷鳴の頂」では主力の一角として働ける。他のキャラが軒並み『悪夢の雷撃』と移動の困難さに頭を抱える中、素の能力だけで耐電フィールドを駆け回りつつ雷撃を無効化出来るのは大きい。ただし、最低でも転生1回はしておかないと、基礎ステータスの低さでやはり役立たずと化す。 EXでは間接攻撃がいまいちになりがちなので、下手に弓の射程を活かそうとするより剣弓を持たせて近接可能な万能ユニット化した方が扱いやすいかもしれない。その場合、転生アクセについている再生治癒が役に立つ。貫通・連撃も自前であるので、案外悪くない。 その役割の少なさ、影の薄さから「転生してからLv上げしなかったせいでイベントが進まない」というケースが発生しやすい一人。彼のイベントが進まない=クレアンヌが加入しない=Exダンジョンが閉鎖というデスコンボ。ある意味、最も罠な男。 転生した後は、最低でもヘタレ系相手で経験値を稼ぎにくくなる程度まではレベルを上げておこう。
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ひなきツイスター+ No. 0658 レアリティ SR+ タイプ ポップ キャラクター 新条 ひなき 初期オーラ 1810 最大オーラ 4215 アピール チアフルキッス アピールポイント 17880 スキル ポップオーラUP!(Ⅲ) ブランド ViVid Kiss ドレスアップ前 ひなきツイスター 入手方法 ひなきツイスターをドレスアップ 実装日 2016年10月19日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - ビビッドヴァンパイアトップス ViVid Kiss ボトムス - ビビッドヴァンパイアパンツ ViVid Kiss シューズ - ビビッドヴァンパイアブーツ ViVid Kiss アクセサリー - ビビッドヴァンパイアアクセ NO BRAND
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765ショップカタログ(XBOX 360) カタログ配信日 衣装 アクセサリー 楽曲 その他 コンプリート特典 カタログ配信日 カタログ 配信開始日 プライスダウンキャンペーン期間 創刊号 2011年2月24日 第4弾 2012年12月20日正午頃 ~ 2013年1月23日 第02号 2011年4月1日 第5弾 2013年1月23日正午頃 ~ 2013年2月20日 第03号 2011年4月28日 第6弾 2013年2月20日正午頃 ~ 2013年3月27日 第04号 2011年6月1日 第7弾 2013年3月27日正午頃 ~ 2013年4月24日 第05号 2011年7月1日 第8弾 2013年4月24日正午頃 ~ 2013年5月29日 第06号 2011年7月29日 第9弾 2013年5月29日正午頃 ~ 2013年6月26日 第07号 2011年9月1日 第10弾 2013年6月26日正午頃 ~ 2013年7月24日 第08号 2011年9月30日 第11弾 2013年7月24日正午頃 ~ 2013年8月28日 第09号 2011年10月27日 第1弾 2012年8月1日正午頃 ~ 2012年8月29日 第10号 2011年11月30日 第11号 2011年12月23日 第2弾 2012年8月29日正午頃 ~ 2012年9月26日 第12号 2012年2月1日 第13号 2012年3月1日 第3弾 2012年9月26日正午頃 ~ 2012年10月24日 第14号 2012年3月30日 ※実際には配信開始日の前日に配信されるのが通例 2013年8月下旬、MSPの現地通貨(¥)移行により一時的に以下のような価格設定になりました。 1,200MSP→¥1,500、1,000MSP→¥1,250、800MSP→¥1,000、500MSP→¥705、300MSP→¥423、200MSP→¥250 また正確な時期は不明ですが(2013年10月2日に確認)、一部を除きPS3版と同じ価格になりました。 衣装 カタログ 種別 名称 新定価(¥) 旧定価(MSP) 値引き時(MSP) 属性 備考 創刊号 EXTEND スノーフレークリリパット 1,500 1,000 700 Vo EXTEND ザベストスクールメイト 1,500 1,000 700 Vi 服装設定(スクール)可(※2011 3/31まで 0MSP) FLORAL フォーチューンクローバー 750 500 320 Vo LUXURY ファイアオパール76ct 750 500 320 Da STARRY プレアデスM45 750 500 320 Vi 第02号 EXTEND ストリートホッパー 1,500 1,000 700 Da FLORAL サクラストーム 750 500 320 Vo LUXURY ベイビーブルージャガー 750 500 320 Da STARRY パズルデルソル 750 500 320 Vi 第03号 EXTEND バーガースケーター 1,500 1,000 700 Vi FLORAL セントアイリス 750 500 320 Vo LUXURY デザートトラベラー 750 500 320 Da STARRY オリオンネビュラ 750 500 320 Vi 第04号 EXTEND マイディアヴァンパイア 1,500 1,000 700 Vo FLORAL アゼリアブライド 750 500 320 Vo LUXURY レザードクィーン 750 500 320 Da STARRY インターステラフライヤー 750 500 320 Vi 第05号 EXTEND 765スクールミズギ 1,500 1,000 700 Da 服装設定(水着)可 EXTEND ビビッドビキニ 1,500 1,000 700 Vi 服装設定(水着)可 FLORAL ファンシーペチュニア 750 500 320 Vo LUXURY スタイリッシュデニム 750 500 320 Da STARRY エターナルテラ&ルナ 750 500 320 Vi 第06号 EXTEND カラフルバレリーナ 1,500 1,000 700 Da FLORAL ホットサマーシトラス 750 500 320 Vo LUXURY トワイライトサファリ 750 500 320 Da STARRY ハニカムアストロノート 750 500 320 Vi 第07号 EXTEND パンキッシュゴシック 1,200 800 600 Vo XBOX 360専用 FLORAL ハピネスルピナス 750 500 320 Vo LUXURY スネーキーショーガール 750 500 320 Da STARRY ビジターフロムスペース 750 500 320 Vi 第08号 EXTEND エクササイズウェアNEO 1,500 1,000 700 Da 服装設定(レッスン)可 FLORAL エレガントIVY 750 500 320 Vo LUXURY ハイネスルージュ 750 500 320 Da STARRY ネクストオービター 750 500 320 Vi 第09号 EXTEND アイドル@スクール 1,500 1,000 700 Vi 服装設定(スクール)可 EXTEND セーラーミズギ 1,500 1,000 700 Da 服装設定(水着)可 FLORAL イブニングカンパニュラ 750 500 320 Vo LUXURY クラッシーモノグラム 750 500 320 Da STARRY レディアントスターボウ 750 500 320 Vi 第10号 EXTEND ホーリーナイトギフター 1,500 1,000 700 Vo FLORAL ノルディックブルーベリー 750 500 320 Vo LUXURY ナイトオンステージ 750 500 320 Da STARRY ホロスコープキャスター 750 500 320 Vi 第11号 EXTEND ワイヤードマリオネット 1,500 1,000 700 Da FLORAL ジャパネスクボタン 750 500 320 Vo LUXURY ストライプフォレスター 750 500 320 Da STARRY ムーンライトシャンパン 750 500 320 Vi 第12号 EXTEND チェンジ2MYカラー 1,500 1,000 700 Vi FLORAL バレンタインプラム 750 500 320 Vo LUXURY ダンシングタイガー 750 500 320 Da STARRY カシオペアハート 750 500 320 Vi 第13号 EXTEND スクールガールウェア 1,200 800 600 Vi 服装設定(スクール)可 EXTEND 765学園ジャージ 1,200 800 600 Da 服装設定(スクール)可 FLORAL ウィンディチェリーズ 750 500 320 Vo LUXURY オーシャンブルーレース 750 500 320 Da STARRY ブラックスワンX-1 750 500 320 Vi 第14号 EXTEND フォーエバースター☆☆☆ 1,500 1,000 700 Vi FLORAL チューリップフィールド 750 500 320 Vo LUXURY モノクロームカウガール 750 500 320 Da STARRY バイオレットライトニング 750 500 320 Vi アクセサリー カタログ 種別 名称 新定価(¥) 旧定価(MSP) 値引き時(MSP) 属性 備考 創刊号 HEAD ハッピーイヤーマフ 300 200 140 Vi スクールセット BODY スポーツバッグ 300 200 140 Vi HAND プリティミトン 300 200 140 Vi LEG ウォームブーツカバー 300 200 140 Vi 第02号 HEAD ハートビートサングラス 300 200 140 Da (セット表記無し) BODY ケミカルライトカラー 300 200 140 Da HAND ケミカルライトバングル 300 200 140 Da LEG ケミカルライトアンクル 300 200 140 Da HEAD しろねこみみ 450 300 200 Vo しろねこセット実績「新米プロデューサー」解除後 BODY しろねこしっぽ 450 300 200 Vo HAND しろねこのて 450 300 200 Vo LEG しろねこあし 450 300 200 Vo 第03号 HEAD バーガーインカム 300 200 140 Vo バーガーセット BODY バーガーバッジ 300 200 140 Da HAND バーガーミット 300 200 140 Vi LEG バーガーニーパッド 300 200 140 Vi 第04号 HEAD ヴァンパイアマウスピース 300 200 140 Vo ヴァンパイアセット BODY ハートオブヴァンパイア 300 200 140 Vi HAND ブラッディネイル 300 200 140 Vo LEG フライングバット 300 200 140 Da HEAD ゴシックヘッドドレス 450 300 200 Vi ゴシックセット実績「ベスト10」解除後 BODY ゴシックローズコサージュ 450 300 200 Vo HAND ゴシックフリルブレス 450 300 200 Da LEG ゴシックフリルアンクル 450 300 200 Da 第05号 HEAD シュノーケル 300 200 140 Vi 海水浴セット BODY イルカバルーン 300 200 140 Vi HAND 2段アイス 300 200 140 Vi LEG ダイビングフィン 300 200 140 Vi 第06号 HEAD ホールケーキハット 300 200 140 Vo スイーツセット BODY ロリポップブローチ 300 200 140 Vo HAND クッキーリング 300 200 140 Vo LEG スイーツショートブーツ 300 200 140 Vo HEAD 妖精さんのとがり耳 450 300 200 Da 妖精さんセット実績「ニンジン賞」解除後 BODY 妖精さんの魅惑の羽根 450 300 200 Da HAND 妖精さんの魔法の杖 450 300 200 Da LEG 妖精さんの魔法の靴 450 300 200 Da 第07号 HEAD パンキッシュヘッドドレス 300 200 140 Vi XBOX 360専用パンキッシュセット BODY トランプエレキ 300 200 140 Vi HAND ガールズパンクブレス 300 200 140 Vi LEG レザーガーターリング 300 200 140 Vi 第08号 HEAD ガールズヘッドバンド 300 200 140 Da スポーティセット BODY 765プロスポーツタオル 300 200 140 Da HAND マイカラーバトン 300 200 140 Da LEG ルーズフィットスニーカー 300 200 140 Da 第09号 HEAD セーラーキャップ 300 200 140 Vi セーラーセット BODY ふわふわバルーン 300 200 140 Vi HAND ハンドフラッグ 300 200 140 Vi LEG ウォーターピストル 300 200 140 Vi 第10号 HEAD サンタの帽子 300 200 140 Vo サンタセット BODY わくわくギフト 300 200 140 Da HAND ノエルアームバンド 300 200 140 Vo LEG イルミネーションアンクル 300 200 140 Da HEAD スノーカチューシャ 450 300 200 Vi スノーセット実績「ベスト20」解除後 BODY スノーペンダント 450 300 200 Vi HAND スノーブレスレット 450 300 200 Vo LEG スノーガーターリング 450 300 200 Vo 第11号 HEAD ハーフボンネット 300 200 140 Da (セット表記無し) BODY マリオネットストリングス 300 200 140 Da HAND 獅子舞パペット 300 200 140 Vo LEG 門松ブーツ 300 200 140 Vo HEAD 鏡餅オンザヘッド - - - Vo 楽曲「マリオネットの心」購入特典 第12号 HEAD 綺羅星のアンテナ 300 200 140 Vi (セット表記無し) BODY ワンダリングUFO 300 200 140 Vi HAND 願い星のステッキ 300 200 140 Vi LEG メビウスアンクル 300 200 140 Vi HEAD 魔法使いの帽子 450 300 200 Vo 魔法使いセット実績「イチゴ賞」解除後 BODY 魔法のホウキ 450 300 200 Vo HAND 黒猫のぬいぐるみ 450 300 200 Vo LEG 魔法使いの靴 450 300 200 Vo 第13号 HEAD お勉強メガネ 300 200 140 Da (セット表記無し) BODY スクールバッグ 300 200 140 Da HAND ストロベリークレープ 300 200 140 Da LEG 膝ばんそうこうL 300 200 140 Da 第14号 HEAD うしみみ 300 200 140 Vo 牛セット BODY うししっぽ 300 200 140 Da HAND うしひづめ 300 200 140 Vi LEG うしあし 300 200 140 Da HEAD IA大賞クラウン 450 300 200 Da IA大賞セット実績「IA大賞」解除後 BODY IA大賞ゴールドメダル 450 300 200 Vo HAND IA大賞トロフィー 450 300 200 Vo LEG IA大賞リボンガーター 450 300 200 Vi ※実績条件付きのものは765ショップカタログ画面専売(ゲームマーケットプレース画面からの購入不可) 楽曲 カタログ 種別 名称 新定価(¥) 旧定価(MSP) 値引き時(MSP) 属性 備考 創刊号 トリオ Little Match Girl - - - Vi 予約者限定特典 第02号 クインテット Honey Heartbeat 1,500 1,200 1,000 Da 第03号 トリオ 愛 LIKE ハンバーガー 1,800 1,200 1,000 Vo 第04号 トリオ きゅんっ!ヴァンパイアガール 1,800 1,200 1,000 Vo 第05号 トリオ L・O・B・M 1,800 1,200 1,000 Vi 第06号 トリオ Colorful Days 1,200 800 600 Vi 第07号 トリオ I Want 1,200 800 600 Vo 第08号 トリオ オーバーマスター 1,800 1,200 1,000 Da 第09号 トリオ 神SUMMER!! 1,800 1,200 1,000 Da 第10号 クインテット 自分REST@RT 1,800 1,200 1,000 Vi トリオ 神さまのBirthday 1,200 800 600 Vo 第11号 トリオ マリオネットの心 1,800 1,200 1,000 Da 第12号 クインテット CHANGE!!!! 1,800 1,200 1,000 Da 第13号 トリオ Brand New Day! 1,800 1,200 1,000 Vo 第14号 クインテット 私たちはずっと…でしょう? 1,800 1,200 1,000 Vi その他 カタログ 種別 名称 新定価(¥) 旧定価(MSP) 値引き時(MSP) 備考 創刊号 メールアドレス 春香のメール 300 200 毎号収録だが、コンプリート対象としては創刊号扱い 美希のメール 300 200 千早のメール 300 200 やよいのメール 300 200 雪歩のメール 300 200 真のメール 300 200 真美のメール 300 200 貴音のメール 300 200 響のメール 300 200 アイコンパック アイコンパック・765プロアイドル 250 200 第03号 マニー 300000マニー 450 300 アイコンパック アイコンパック・ちびキャラ 250 200 第04号 マニー 300000マニー#2 450 300 第05号 マニー 300000マニー#3 450 300 アイコンパック アイコンパック・キャライラスト 250 200 第06号 マニー 300000マニー#4 450 300 第07号 マニー 300000マニー#5 450 300 第08号 マニー 300000マニー#6 450 300 第09号 マニー 300000マニー#7 450 300 第10号 マニー 300000マニー#8 450 300 第11号 マニー 300000マニー#9 450 300 第12号 マニー 300000マニー#10 450 300 第13号 マニー 300000マニー#11 450 300 第14号 マニー 300000マニー#12 450 300 コンプリート特典 カタログ 種別 名称 新定価(¥) 旧定価(MSP) 値引き時(MSP) 属性 備考 創刊号 LEG ぴたっとハム蔵 9,150 6,100 4,720 Vi 衣装5,250、アクセ1,200、その他2,700衣装3,500、アクセ800、その他1,800(スクールセット) 第02号 HAND クマちゃんスピーカー 8,250 5,700 4,020 Vi 衣装3,750、アクセ3,000、楽曲1,500衣装2,500、アクセ2,000、楽曲1,200 第03号 BODY 菊地レーシングフラッグ 6,750 4,500 3,220 Da 衣装3,750、アクセ1,200、楽曲1,800衣装2,500、アクセ800、楽曲1,200 第04号 HEAD なると@フェイスパック 8,550 5,700 4,020 Vi 衣装3,750、アクセ3,000、楽曲1,800衣装2,500、アクセ2,000、楽曲1,200 第05号 LEG ウサちゃんスリッパ 8,250 5,500 3,920 Vo 衣装5,250、アクセ1,200、楽曲1,800衣装3,500、アクセ800、楽曲1,200 第06号 HAND 春香さんのお料理道具 7,950 5,300 3,620 Vo 衣装3,750、アクセ3,000、楽曲1,200衣装2,500、アクセ2,000、楽曲800(スイーツセット) 第07号 BODY 蒼き鳥のつばさ 5,850 3,900 2,720 Vo 衣装3,450、アクセ1,200、楽曲1,200衣装2,300、アクセ800、楽曲800 第08号 HEAD 萩原組ヘルメット 6,750 4,500 3,220 Vo 衣装3,750、アクセ1,200、楽曲1,800衣装2,500、アクセ800、楽曲1,200 第09号 HEAD おにぎりヘッド 8,250 5,500 3,920 Da 衣装5,250、アクセ1,200、楽曲1,800衣装3,500、アクセ800、楽曲1,200 第10号 BODY あずさの結婚首輪 9,750 6,500 4,620 Vi 衣装3,750、アクセ3,000、楽曲3,000衣装2,500、アクセ2,000、楽曲2,000 第11号 HAND 真美&亜美のパペット 6,750 4,500 3,220 Vo 衣装3,750、アクセ1,200、楽曲1,800衣装2,500、アクセ800、楽曲1,200 第12号 LEG ひっつき亜美真美ちゃん 8,550 5,700 4,020 Vo 衣装3,750、アクセ3,000、楽曲1,800衣装2,500、アクセ2,000、楽曲1,200 第13号 HEAD アナザー律っちゃんメガネ 7,650 5,100 3,720 Vo 衣装4,650、アクセ1,200、楽曲1,800衣装3,100、アクセ800、楽曲1,200 第14号 HEAD 小鳥さんの艶ぼくろ 8,550 5,700 4,020 Vi 衣装3,750、アクセ3,000、楽曲1,800衣装2,500、アクセ2,000、楽曲1,200 ※各号ごとに対象のDLCを全て購入すると、コーディネート選択画面に自動で出現 なおアイコンパック、マニーおよび予約者特典限定の「Little Match Girl」はコンプリート特典の入手条件には含まれない ページ内データの追加や訂正、レイアウト改善案などがあればコメント欄へお願いします なおDLC内容に対する個人的な感想・要望等はご遠慮ください パンゴシは今のところPS3版にはないから360限定って備考に追加したほうがいいと思う -- 名無しさん (2012-11-05 22 38 30) ↑PS3版のページでは雑誌やWeb等の公式情報で断定されたものと、360新規カタログ配信終了に伴い確定したものにだけ「PS3専用」と記述しています。パンゴシについては今後PS3版でも配信される可能性があるの記述しない方向で考えています -- ページ作成者 (2012-11-06 04 01 12) PS3版新規カタログ終了に伴い、パンキッシュゴシックにXBOX 360専用の表記を行いました -- ページ作成者 (2013-6-24 18 00 15) アクセサリのパンキッシュセットも専用だったのを忘れていたので追記しました -- ページ作成者 (2013-6-27 01 38 05) MSPの現地通貨移行に伴い、新定価の項目を追加しました -- ページ作成者 (2013-08-31 16 52 42) 10月になってからか、わからないが今日(10月2日)DLCの価格を見たら、現地通過の新定価がPS3と同じ定価に変わっていた。現地通過の新定価は少し割安でお得だったのに。 -- 名無しさん (2013-10-02 10 24 21) ↑確認しました。 Honey Heartbeatとホーリーナイトギフター、各種アイコンパックは改定漏れしてるみたいですが他はPS3と同じっぽいですね。近いうちに頁を修正します -- ページ作成者 (2013-10-02 21 02 54) ということで新定価を更新しました。ホーリーナイトギフターは見間違えだったのかいつの間にか訂正されたのか他の衣装と同じ値段ですね -- ページ作成者 (2013-10-04 17 29 00) 名前 コメント
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【作品名】11eyes -罪と罰と贖いの少女- 【ジャンル】エロゲ 【名前】リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【属性】不老不死の魔女 【年齢】754歳3ヵ月以上 【長所】『虚無(クリフォト)の魔石』の所有者にして不老不死 【短所】アニメ版では魂が解放されることは無かった 【備考】1209年の頃までは人間の少女だった 出演作品の都合上、この時点で18歳以上とする 宗教戦争に巻き込まれ瀕死のところへ現れた魔術師に 『虚無(クリフォト)の魔石』を埋め込まれ不老不死の魔女となった 1945年に日本へ訪れ、そこでの戦闘で異空間へ封印された 時間の流れがほぼ停滞していた異空間での64年間は彼女も停滞していたが 異空間内では3ヵ月が経過していたとの記述があるため加算する 主人公との会話で魔女になってから800年が経過していることが分かる よって800+18-64=754歳3ヵ月以上とする 【備考2】享年 vol.4 vol.7
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マルマイン No.101 タイプ:[[でんき]]([[でんき]]/くさ) 特性:ぼうおん(音系の技が効かない) せいでんき(直接攻撃を受けると3割の確率で相手をまひにする) 隠れ特性:ゆうばく(相手の攻撃で瀕死になった時、自身の最大HPの1/4のダメージを相手に与える) 体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/PW/ORAS/USUM/GO/LPLE/BDSP/SV おマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 150 ヒスイマルマイン 60 50 70 80 80 150 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スワンナ 75 87 63 87 63 98 ブロスター 71 73 88 120 89 59 ↑どの世代にもおマルっているんだねw ↑↑スワンナいつのまにwwこのままいけば第六世代でオマルパ完成するんじゃない? ↑ラプラス加えてオマルパ使ってるわw ラプラスとポリ2とクレセがいるから十分強い。他がお荷物になりがちだけど… 第6世代ではオマール海老ポケモンとかでないかなぁ ↑オマール海老ってwwwゲーフリマニアックすぎるだろwww ↑それが出ちゃったんですよというわけで追加。おマルパ完成www ↑今なら雨パで行けるな。 ※第七世代でSが10アップ キリ番 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 40 30 50 55 55 100 200 60 60 60 85 85 85 300 50 45 45 35 35 50 400 79 85 60 55 60 71 500 110 123 65 100 65 65 600 60 80 95 70 85 50 700 95 65 65 110 130 60 800 97 107 101 127 89 79 900 70 135 95 45 70 85 1000 87 60 95 133 91 84 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 初代から登場。 進化前・後共にモンスターボールに似ているポケモンである。 ↑LEGENDSアルセウスで登場したヒスイの姿も同様。 進化前のビリリダマ共々、アイテムカプセル(モンスターボール)に擬態してプレイヤーをひっかけ 先制の自爆で冒険にプレッシャーをかける。 ドラクエで言うところのミミック的なモンスターなわけだが ポケモンは別に魔王に命令されているわけでもない野生動物。こいつらは何をしていたのであろうか? 人間へのいたずらにしては自爆までして体を張りすぎだし、ただ野生で寝ていたとかなら 他の野生ポケモンのちょっかいでプレイヤーが来る前にどっかーんしてそうだ ↑マルマイン「なんで俺とアイテムの区別もつかんのじゃあー!」ボーン ↑↑マルマイン「直径1.2メートルのアイテムボールがぁ~……あるわけないでしょぉぉっ!!」ちゅどーん しかしビリリダマは直径50cm……無くもなさそうなのが怖い。 ↑↑↑つ アクアorマグマ団アジト。 とか考えたらカントーやホウエンの電気を担う重要な所を見張るためかなとか考えられる。 ↑↑↑↑野生のポケはちょっかい出したりしねぇよw死ぬだろww ↑↑↑↑↑図鑑によると、モンスターボールが発明されたのと同時に発見されたらしいな。 ↑モンスターボールに擬態するビリリダマが突然変異かなにかで現れたんでしょう。そしてそいつらが繁栄したと ↑↑ここで新説。ビリリダマはモンスターボールに入り込んだロトムが独自の進化を遂げたというのはどうだろう。 爆発しても体が粉々には吹き飛んだりしません。 爆発はポケモンスナップあたりから体の表面から爆風が出て自身が黒焦げになるって表現に統一されています。 ↑おかげでポケダンでは爆発しても普通に居る。そして無視でもしようものなら再度爆発する。しかも倒しても倒しても出てくるし。 レベル技の関係で弱体化したり強化されたりを行ったり来たりするが。 ↑↑SVでは爆散(消滅)するようになりました。ゲーフリは黒い。 ポケモン界における爆発の代名詞とされている彼だが大爆発の威力は悲しいほど低く、 HP・防御無振り性格下降補正ありのマリルリでも確定2。自爆するくらいなら素直に他の事をした方がいい。 ↑初代では最速、爆発ダメージが防御半減計算というのがあってこその代名詞だったが 今じゃ(一応速めとはいっても)攻撃種族値50なタイプ不一致程度では、 それ以上の攻撃種族値によるノーマルタイプ一致の使い手(しかもスキン系特性ならタイプ一致の使い手はさらに増える)、 そして防御半減が無いのはいくら威力250でもつらいわな… メガマルマインになったらA100上昇+爆発ダメージ2倍の専用特性でも出てきたら… ↑撤収用としてボルトチェンジ、テレポート(ピカブイだと優先度-の交代技に)が出てきてからはそっちに喰われ気味だとか。 有利な相手への再利用もできる。 結局大爆発ってどう見ても特殊技なのになんで物理技扱いなんだろうな まあダストシュートも第五世代までは見るからに特殊技っぽかったけど で、特殊依存タイプ一致専用自爆技「でんじばくはつ」はいつ習得するんだ?同じくドガスの攻撃依存「ガスばくはつ」も ↑ダグトリオにテレキネシスが効かないようにコイツの大爆発は防御を半分にして計算するという特別仕様をつけて欲しいなぁ…と思う。 ↑↑「でんじばくはつ」が出たらジバコイルやポリゴンZも使えそうだな。 NN「リアじゅう」 ↑爆発しろ こいつのNNを「ボルガ」にしてるのは俺だけでいい ↑大爆発は必須だな ↑お許しください! 破壊力的にも、見た目的にもこっちじゃまいか 研「人間を狂わすボルガ博士…ジュラル星人の仕業に違いない!」 ↑×4 「小僧派手にやるじゃねえか!?…俺も ``ボルガボム``で使ってるぜ^^」 ↑↑↑ベロベルトはふとっちょお腹が爆発する。対してマルマインは頭の中が爆発する。ネネ、わかるだろう? 孵化用にボルガモスを使ってますが何か?毎度毎度卵を爆破してますよ。 すぐ爆発するってわけで漫画で結構出番があるが、サイズがまちまち。1.4mくらいだったりモンスターボール並だったりする。 ポケスペのマチスも、シルフカンパニーで使った小型マルマインと チョウジでの爆発用のノーマルサイズマルマインの少なくとも2種を持っている。その上どっちもかなりの数である。 ↑まぁ、亜種だろうな。 ↑個体差とかあるんじゃない? レッドのエーフィはゲームに忠実だとアレの倍近くあるから肩に乗らんし。 ポケスペの作者、日下秀憲先生のイメージポケモン。 ポケスペ第3巻のマチスのセリフより 「マルマインはすばやさは低いが、このランチャーなら先制攻撃可能」 ゲームに忠実だと思ってたのになぁ… ↑「マルマインはスピードは十分だが、パワーがイマイチ。 しかし、このロケット団特製ランチャーならスピードに加えパワー十分!」みたいな感じの文じゃなかったっけ。 初代では最速の彼がそう言われることはないと思うんだけど…。 ↑原文確認したが、ちゃんと↑↑のように書いてあったぞまあ確かにこの外見でスピード狂にはとても見えんが… ↑↑↑初版でのミス。追版では↑↑に訂正されてる。 ↑×4 でんきがむしに強いとか言ってたり、でんきがじめんに効く漫画なのにゲームに忠実だなんて何を言って…おや誰か来たようだ ↑電気が地面に効くのはポケダンみたいな感じなんだよきっと 一番↑炎の石で進化する奴がポニータだったりするしなぁ… 恐らく描くのが最も簡単なポケモン、幼稚園児でも描けそう。 ↑メタモンの方が簡単だと思っていたが。 ↑メタモン描いてみたけど難しすぎワロタw可愛くないアメーバみたいになるんだがw ↑「ポケモン描けるかな」見てみ。両方酷いから。 ↑↑↑↑俺が小1だった時の文集に書いてあるポケモンはマルマインとナゾノクサばっかりだったw ↑↑メタモンはもはや考えるのがめんどくなったとしか思えない そしてマルマインは描き終わったあと 何 を 描 い た の か わ か ら な い カビゴンとかはおもしろいんだけどなー。 ↑アンノーンのIだろ。 ↑むしろ今なら!だろ。 ↑×7 ディグダだろー! ↑×8 俺はコイルしか書けなかったorz ↑×9 ビードル…。 ↑×9 俺の小1の文集はゴルバットピジョットばかりだったorz ↑×11 俺は頑張ってミュウツーに挑戦した。意外とすんなり描けた記憶がある。 ↑×12 何を血迷ったかカクカクなスターミーばかり描いていた。場合によっては8つ星。 ↑×13 ディグダとかコイルは書きやすそうだよな。俺はなぜかカラサリスが書きやすいと感じたけど ↑×14 /OγO\こいつばっかり見つかる俺の教科書 一目コイツを見たときからずっと思い続けてきた…真っ二つに割ってみたい。 ↑そんなこと言ってるとバカなマルマインに零距離で大爆発されちゃうぜ ↑↑吹いたw 俺的にマタドガスのでかい奴と小さい奴のつなぎ目?みたいなのを切ってみたい。 ↑↑ポケサンの30分後に裏番組でやっていて、次回で死亡フラグ立ってる人じゃないですかww ↑全 やっぱりジョウトはいい風が吹くなぁ… ↑5 ディグダをひっこ抜いて見tうわなにをするやめr ビリリダマから進化するシーンの時にでっかくなったり小さくなったりして見てて楽しい。 ↑あのシルエットかwあるあるw ↑2 おや?ビリリダマのようすが▼ o カマンベール oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOパカーーーーーン O コイツって伝説以外で一番♂♀が存在してもいい性別不明な気がする やっぱり表情が豊かだからかな。他の連中は皆機械チックだし 昔アニメか何かでポケモンに乗ってレースする回があったけど、そのときにこいつに玉乗りで参加していたトレーナーがいたりする。危なすぎだろ… こいつが人間の指?で頬をつつかれて膨らんで目玉が飛び出て爆発寸前、みたいな公式絵が昔あったような気がする。 どこで確認できるかな? 元祖最速のポケモン。初代赤緑やFLでLV3のマルマインが手に入るのは有名な話 ↑今回の仕様だったらLV1もできるな ↑とおもったらピチューをピカチュウに進化させる関係で最低はLV2か。 初代の攻略本(全ポケモンを自力でレベル100にしたと豪語してる奴)では素早さの値がサンダース、ミュウツー、フーディンに負けていた。 マイナーポケ故に裏技で済ませて努力値が振られてないと分かる。 種族値の情報が公になった今のマルマインが読んだらキレて爆発しそうだ… よくポケモンのすばやさは瞬発力とか言われるけど、こいつの場合は明らかに最高速 それともリニアみたいに超加速するのだろうか ↑ローレンツ力を利用してデュン!ってするんだよ、多分 実用性に反する割にビジュアル面重視で覚える感のあるジャイロボールだが、 本来ジャイロボールとは進行方向と垂直に回転するもの(回転するドリルを前から見たような感じ)だから よくよく考えればこいつのイメージには合わない気がする。 異常気象Pに「雨マルマインにそれっぽいニックネーム」ってかいてあったが、なにかないかい? ↑「てるてるぼうず」 ↑コラコラ常識的に五文字以内にするだろ。かといって他に思いつかんが ↑てるてるでいいんじゃないか? ↑「ろうでん」 余談だが、てるてる坊主は晴れに出来なかったら首をちょん切られるらしい…… ↑3か4番の歌詞だったかな。そ~な~た~の~く~び~を~ちょんと~きるぞ~。 今じゃ絶対ありえない内容だな。学校で歌わせることはまずあるまい。 ↑首をちょんと切られたのがマルマインなわけだな。 ↑誰がうまいこと言えと(ry ↑↑↑↑↑それサんリオのキャラクター… ↑9 レイニーでいいじゃないか。後は…アメマインとか? なんだか、お菓子みたいだが… ↑単純に「あまごい」でおk ↑↑思い切って「あめだま」 …ポケダンでそんなアイテムあったな ↑×12 やることと雨のイメージ合わせると「かみかぜ」が鉄板だとおも ↑×13 海外ロムなら10字までいける。ならNNは「TELTELBOZU」で決定だな。よし、さっそく捕獲してGTSに流してくる。 ↑↑KAMIKAZE「ワシらをお忘れではないか…?」 この際「でんきだま」で ↑全 「あめふらし」繋がりで「カイオーガ」とかは? ↑一応別ポケ名前は色々と弾かれやすいから使うのは避けるべきかなと。バトレボ時代にカイオーガって名前のハリーセンなら見た。 スマブラではDXからモンスターボールで登場するポケモンとしてそれ以降も出番を貰っている 原作と違って爆発の威力が半端じゃないため低%でも撃墜の恐れあり なんとアイテムとして持つことも出来るが爆発寸前じゃないと持てないのですぐに投げ捨てないと自爆してしまう たまに不発の時があるがその時でも持てる(ただしいずれまた爆発するのでやっぱり早く投げないと危険) ちなみに初代の時点でヤマブキシティのギミックとして登場しているのでそれも含めればスマブラ皆勤賞だったりする HGSSでマチスがガイルな格好だったから、マルマインがソニックブーム使うと思ってた。 「ジョウトへ かえるんだな。おまえの かぞくも がいるだろう…… 」 ↑しっかりと罠貼って待ってるしねw ↑↑よく見たら「かぞくも がいるだろう……」でクソ吹いたwwww ↑アニポケでは、もしかしたら「待ちマイン」とかの戦術もあるかもしれない。 何気に固定20で防御無視、ゴースト以外相性無視で飛び道具という威力以外は高性能、ゲームと違ってアニポケは格ゲー要素も強いし。 対空は雷と電磁波、地震や大地の力等の地面技は電磁浮遊で回避、もしもの時は大爆発で控えの負担を楽に。 ゴースト相手でも補助技や元祖最速を生かした高軌道戦法「攻めマイン」で対抗、 その完成されたスタイルは見ているポケモントレーナーに様式美とまで言わしめる程。 エリートトレーナー「ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? 」 シンジ「グッ………! まさか一撃も返せないなんて……!」 ↑↑↑↑ハガレンのブレダに見えた俺は異端なのか? ↑↑シンジのセリフ、アレックスじゃねーかwww ↑↑ブレダ、そんなセリフ言ってたな… マチス「ここまで追い詰めておきながら間合いを詰めるだと?」 エリートトレーナー「少佐、雨の日は無能なんですから下がっててください!」 「わっ! マルマインが いきなり だきついてきた!」 (゚д゚) ↑「わ!ルナトーンが いきなり だきついてきた!」 「わ!ラブカスが いきなり だきついてきた!」 「わ!ミカルゲが いきなり だきついてきた!」 お 前 ら ど う や っ て 抱 き つ く ん だ ↑↑お前よく生きてたなw僅かな刺激で爆発起こす代物なのにw ↑ルナトーンなんか168kgもあるしつぶれるだろ ↑↑↑四足、手が無いポケの抱きつく=擦り寄るという勝手な解釈をしてる俺が通りますよ ↑四足は普通に抱きつけるだろ、手が無い奴はそんなもんだろうな ↑四足だとのしかかりにならね?下手すりゃ死ねる ↑二足なら良いなら「わ!カビゴンorグラードンorドサイドンorボスゴドラが いきなり だきついてきた!」 ↑カビゴンはだきつくよりもだきつかれる方だと思うんだがどう思う? ↑カビゴン手がとどかなくね? HGSSのフロンティアだとタワークオリティその他の影響で恐ろしく強い。 シグナルビーム・威張るの混乱でずっと俺のターン!される事もままある上、 タスキ+ミラコや光の粉、静電気などどこまでも悪夢を見せ付けてくれる。 ↑雷をボカスカ当ててくるお陰で火力も高いしな。ゲンガーアグノムスターミーメタグロス何匹落とされたことか… ↑雷で麻痺ったあとに急所とか、電磁波+あやぴかで俺ターンとかでスターミーにいい思い出がない。今日3タテされたorz BWでこいつの素早さを上回る超高速のからぬけポケモンが登場した。虫ポケモン恐るべし。 ↑そのアギルダーは雨を降らすことができ、うるおいボディで状態異常、粘着でトリックにも強く、 マルマインを上回る速さで最速アンコ欠伸ができ BWで弱体化された大爆発を使いようによっては上回る自主退場技いのちがけを覚えながら特攻100もある 本当にこれからどうなるんだよ…おマル… ↑↑唯一の救いがそいつのメインウエポンがさざめきだってことだよな 虫ポケなのもそういう理由なんだろう。一応ゲーフリも考えてるらしい ↑↑↑第7世代でマルマインのSが10上がって逆に追い抜きました。やったね! ↑しかし別の虫ポケに抜かれてるという。 ↑↑(悲報)第8世代で殆ど上位互換のレジエレキが登場。もし共演したら蝶々2号とか言われそうで怖い。 「彼に最速は似合いませんよ。ナンバー1は、ただ乗っかっているだけの人が合ってるんです。」by小野D官房室長 ↑このサイトで相棒ネタを見るとは思わなかったわw 隠れ特性はゆうばく。なんてぴったりな(ry ↑マルマインの特性ってどれもズバ抜けて高性能ってわけでもないけど悪くないものが揃ってるよな。ハズレがない。 XYでの新技は「じばそうさ」に「かいでんぱ」、「ないしょばなし」。どれも補助技。 この子は着々とサポートボールへの準備を進めているのだろうか。 なんとなくこいつのポケパルレやって、大爆笑したのは自分だけでいい。可愛すぎだろ。 ゲジゲジン ボンゴーロ マルマインゲアー USUMのRR団襲来イベントにて、城内にアイテムに紛れた3体のシンボルエンカウントマルマインがいる。 SM・USUM含めてマルマイン系統が野生出現するのはここだけ。これを逃すとウルトラボールに入れられる機会がなくなってしまう。 だいばくはつを覚えている上に、イベント終了とともにシンボルが消失するためかなりシビア。 見落としがちなので、ボールにこだわる人は念頭に置いておこう。 ↑ヒスイのすがたをパルデアに入国させるためかパルデア地方に出現が確認されUSUMが唯一では無くなった。 だがそちらでは相変わらずウルトラボールがかなり希少なためUSUMの価値はまだまだ高いと思われる ステータスがほぼ上位互換と言われてるレジエレキだが 技でも被りが多くこいつがつかえてあちらのつかえない有用な技が8世代リストラ技を除くとミラーコート、ちょうはつ、イカサマぐらいしかない 何れも使い勝手のよい技なのが救いだがもしレジエレキと共演できる日が来たときこいつの評価はどうなるのだろうか ↑上からドラパルトにイカサマできるから悪くないんじゃない? ↑↑SVでレジエレキからいやなおとが没収された他、マルマイン側もきんぞくおんやリサイクル、こわいかおを新規習得し、レジエレキには使えなくてマルマインは使える技が増えた。 もっとも当のレジエレキがパルデアでは肩身が狭い気がする LEGENDS アルセウスにてヒスイ(リージョンフォルム)を獲得。 ヒスイ地方のモンスターボールと似たような姿をしており、タイプはカットロトムと同じでんきくさタイプに変化している。 ヒスイビリリダマにリーフの石を使うと進化する。種族値や特性に変化はなく、タイプが変わったくらいになっている。 SVには発売時点から内定。 本作ではフィールド上で爆発することで主人公に攻撃を仕掛けてくる。ただし爆発が直撃しても少し硬直する程度で目の前が真っ暗になることはない。 攻撃をするポケモンは他にオトシドリがいるが、こちらは期間限定。 ↑それよりマリオのボム兵並に跡形も無く消滅するのになんか違和感… 落とし物は「ビリリダマの電気」。どうやって回収してんねん ひかりのかべ・かいでんぱ・エレキボールのわざマシン作成に必要となる。 テラレイドのシルエットは見事なまでの⚫である。 上から見たプリンだと思ったプレイヤーもいるだろう。 マルマイン ネタ型エレキボール型 まさかのジャイロボール型 電磁浮遊して大爆発型 物理型 まさかの耐久型 最速特殊受け?型 ポケダン型 デンマル型 神速型 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 スカーフ130族抜き型 ころころ型 ミナキ型 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 三色電気型 ワルマイン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ガクッと下げさせる型 マルマインの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 エレキボール型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 確定技:エレキボール/でんじは 選択技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/めざめるパワー/ちょうはつ/いばる/でんじふゆう 今回の新技「エレキボール」をいかしてみる型 まずでんじはで相手の素早さを下げて、エレキボールで攻撃する。 もしもエレキボールがジャイロボールと似たような計算式ならば、相手の素早さがでんじは込みで35以下ならば最高威力が出せる。 35はでんじはを喰らった最速76族と同速。あの雨降らしニョロトノも最高威力で攻撃できるぞ!スカーフなら諦めよう! ↑実際には相手の素早さが実値70以下で10万ボルトを上回るそうです。 ちなみにジャイロボール使い達とタイマンすると負けます\(^0^)/ 俺もこの型考えてるけど、実際にはジャイロと計算式は少し違い4倍で最大火力が出るのだそう。 つまり電磁波をかける前!マルマインの素早さより遅ければ、かけた後で最大火力が出せるという道理。 俄然現実味が増しました。無補正1振りでも最速95族,準速なら106族までに出せます。 まさかのジャイロボール型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252、あと適当 持ち物:くろいてっきゅうorパワー系 技:ジャイロボール、あと適当 最遅、のろいバトンはほぼ必須。予め敵にカムラを投げつけておけば尚良い。 まさか元祖最速のこいつがジャイロボール使うなんて誰も予想できまい! ↑最鈍で素早さ130って逆に凄いよな ↑ブラッキーの鈍いバトンで使えなくもない。 ↑トリパならいいか?でもトリパでわざわざ足遅くしたマルマインて… 暇なので計算したが最速フリージオ(耐久無振り)すら確定2発。どうしようもありません 逆に考えるんだ!S極振り先制電磁波→ジャイロボールをすればいいんだ! …スミマセン。 待て!更に逆に考えるんだ!ダブルで電磁波→味方トリックルームを使えば、実質こいつが一番後攻になること間違いなしだ! すごいぞーかっこいいぞー!…あれ? 電磁浮遊して大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:適当に 技:電磁浮遊 大爆発のみ入れる。 PBRのサンセットコロシアムで実在する超変態マルマイン。 おそらくダブル用で相方の地震を電磁浮遊で回避し、大爆発で敵を一掃するようにできている。 似たようなものでレアコイルがいる。 こいつって電磁浮遊で弱点が無くなるんだよね。死角無しってね。 ↑誰が上手いこと言えと…w 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:拘りハチマキ、命の珠、気合の襷など 確定技:大爆発/ワイルドボルト 選択技:恩返し/転がる/不意打ち/ギガインパクト/嫌な音/挑発/ミラーコート すごい速さで大爆発だ!こだわりハチマキで威力も高い!すごいぞーかっこいいぞー 現実:意地っ張りにしても陽気スカーフグロスのほうが威力が高いし速い いやなおと→タスキで耐えてばくはつだ!これで攻撃の低いマルマインでも岩、鋼、ゴーストなど以外なら落とせるぞ! 初めにちょうはつをすると、積んでくるやつに便利なので個人的お勧め まさかの耐久型 性格:防御または特防に補正 努力値:HP252、防御特防調整 持ち物:たべのこし等 確定技:どくどくorいばる でんじは 他候補技:ねむる かげぶんしん ひかりのかべ フラッシュ ちょうはつ いちゃもん ふいうち いやなおと じゅうでん あのマルマインが、まさかあの玉が…サポート型でもなく、不意を突く特殊アタッカーでもなく 耐久型だと…?! 平均的な耐久と覚える技を見てたら出来たのがコレ でんじはで行動を鈍らせていばるといやなおとで相手の計算を崩せ!かげぶんしんやフラッシュで相手のやる気が無くなる事必至! 何故じゅうでんが無い!というわけで追加した ↑ガチでこの型と当たったが、思いのほか厄介だった。 ↑ずぶといHB雷/毒々/いばる/フラッシュ@風船で使ってるが強いぞ! 最速特殊受け?型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ212程 残り特防 持ち物:オボンのみ 確定技:じゅうでん/10万ボルトorかみなり 選択技:でんじふゆう/ひかりのかべ 持ち前の素早さを活かしつつまさかの耐久 まず後出しは不可能なので先発や手持ちに後攻とんぼなど出来るポケが必要 ほぼ確実に先手がとれるので地震読み浮遊などが気楽に狙える。地面が来たら壁だけ張って退散しましょう。 ポケダン型 性格:しらん 努力値:知りませんありません 技:ソニックブーム、いやなおと、あとしらん レベル1ダンジョン中盤でお目にかかれる嫌な奴。経験値いっぱいくれるけどね ソニックブームの性能がポケダン>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>本編だけどきにしてはいけない ↑こいつでは泣かん。泣くのは時闇の大砲だ。 ↑青赤のキノコは? ↑化石の翼竜さん、HA☆GA君の切り札を忘れちゃだめだぞ ↑最悪の放電兵器も相当の物じゃないか ちなみに清らかな森に出現する敵でもらえる経験値量が最高だったりする(リメイクは知らない) まさにハイリスクハイリターン こんなやつも上級者にとっては狩りの獲物なのだ スイッチにて救助隊のリメイクが登場。 最序盤である電磁波の洞窟からソニックブームを使ってくる…のだが威力は本編同様20まで下げられてしまった。 といっても突入時点では普通はHP40とかしかないのでめっちゃ痛いんだが。 デンマル型 性格:せっかち 努力値:なし 持ち物:なし 親:タナーカ 技:じゅうでん たいあたり いやなおと ソニックブーム グレン島で手に入るレベル3のマルマインの技構成。 個体値は(19,16,18,25,19,25)でめざパ氷だったりするがタナーカに憧れているなら初期技のまま戦おう。 神速型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:かみなり/10まんボルト/だいばくはつ/めざめるパワー(氷・草)/あまごい/ひかりのかべ/でんじふゆう これだけ早ければ確実に何らかの行動ができる。光の速さで電磁浮遊してスカーフプテラを驚かせよう 実は素早さ無振りでも最速スカーフ105族まで抜ける。 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 性格:おそらくすばやさが上がる性格(せっかちorむじゃき辺りかも) 特性:ぼうおん 努力値:素早さ252には振っているかも 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ 10まんボルト ポケモンコロシアムの難易度が高いコロシアムで、スーパートレーナーが繰り出すマルマインは殆どこれである。 何ともあっさりした戦術だが油断すると致命傷を負いかねないのは事実なので、挑む際は注意しよう。 スカーフ130族抜き型 性格:れいせい 努力値:特攻252 あとは素早さ以外に 持ち物:こだわりスカーフ 技:10まんボルト めざめるパワー氷or草 シグナルビーム だいばくはつ 個体値8or9で最速130族抜きが出来る。こんだけ速ければスカーフの相性も抜群! 努力値を特攻だけでなく耐久にも振れるから堅いぞ! ころころ型 性格:丸そうなもの おだやかとか 努力値:適当 持ち物:まんまるいし 技:ころがる ものまね 66.6kgの球体がものすごいスピードで転がってくる! 丸くなるを覚えないのが残念。ものまねを使おう ミナキ型 性格:? 努力値:? 持ち物:なし 技:かみなり いやなおと ソニックブーム ころがる 自称スイクンハンター、ミナキのマルマイン。 他の手持ちは催眠術を使うロリコン、くろいまなざしを使う幽霊となっている。 ゴーストで逃げられなくしてこいつで弱点を突き、スリープで眠らせる、と明らかにスイクン捕獲を意識したメンバー構成。 かみなりを覚えており、中盤では割と危険なダメージになる。 ↑速くて弱点が少ないからなあ… 他の技知ってる方いらっしゃいましたら、追記お願いします。 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 特性:ぼうおん 性格:おくびょう 努力値:素早さ耐久に 持ち物:延命アイテム 確定技:まもる/みがわり 選択技:でんじは/ひかりのかべ/ミラーコート等 味方にほろびのうたを歌ってもらい、他のポケモンの滅びのカウントが0になるまでなんやかんやして耐える。 三色電気型 性格:おくびょう 努力値:CS252 H6 持ち物:こだわりメガネorでんきのジュエル 技:エレキボール 10まんボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 まさかの電気技三つ 一応10まんは安定技、ボルトチェンジは打ち逃げ用、そしてエレキボールは高火力技とそれぞれの用途が違う 本家デンチュラのページによればエレキボールの計算式はジャイロと違い使用者が相手の素早さより4倍以上あれば最高威力になるらしい 他の奴が電磁波を撒いて回れば威力150の技を無反動で何度も打てるぞ! ワルマイン型 性格、努力値:自由だけど、悪っぽいイメージだとネタ性が増す 持ち物:くろいメガネ(ネタ的に推奨)or悪のジュエル 技候補:イカサマ/ふいうち/どろぼう/ちょうはつ/いちゃもん 電気タイプの中でも悪(あく)タイプの悪(わる)っぽい技を多く覚える さらには名前のMをひっくり返すだけでWARUになる 黒い眼鏡をかけたその姿はまさにギャングのボスそのもの!渋すぎるぜマルマイン! いたずら小僧っぽい面構えだがわるだくみは覚えない。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 10まんボルト/スピードスター/ひかりのかべ/まもる よりによってせっかくの素早さを下げてしまっている。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 かみなり/あまごい/かげぶんしん/いばる 雨パ型。火力はさほどでもないがもたもたしていると嵌められるのでさっさと倒したい。 その3 性格 やんちゃ 努力値 AC255 持ち物 チイラのみ 技 だいばくはつ/10まんボルト/でんじは/こらえる 地震で余裕と思っているとこらチイを決められて大爆発で持っていかれるので危険。 その4 性格 やんちゃ 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 だいばくはつ/10まんボルト/でんじは/ミラーコート その3と似ているが攻撃を上げる手段がないため性能は劣る。ミラコがあるので物理技で攻めるほうがよい。 DPバトルタワー型 その1 性格 せっかち 努力値 HS252 持ち物 オボンのみ 技 どくどく/まもる/かげぶんしん/ひかりのかべ 耐久型。必ず先手を取られるので厄介だが毒鋼には何もできない。というか耐久型なのに防御下げちゃってどうするの… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 シュカのみ 技 でんじふゆう/チャージビーム/はかいこうせん/でんじは チャービでどんどん特攻を上げて必殺の破壊光線をぶっ放す。地面技も電磁浮遊で透かすがそれならシュカは要らないのでは? その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 しめったいわ 技 でんじふゆう/かみなり/スピードスター/あまごい 雨パ型。単体の性能はさほどでもないが後続が水タイプだと厄介。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB252 持ち物 きあいのタスキ 技 でんじふゆう/ジャイロボール/いやなおと/だいばくはつ まさかの物理一本。一致技がなくジャイロボールも能力と全然合っていない。 しかし当時の仕様上爆発が強烈で、襷で一撃耐えるので被弾する確率が高くこの中で群を抜いて危険。 その威力たるや無振りガブリアスをぴったり確1にするほど。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 10まんボルト/スピードスター/でんじは/ひかりのかべ 先手電磁波を撒いて壁を張り後は攻撃するだけ。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/でんじは/フラッシュ/いばる バトルサブウェイに出現したのとほぼ同じ超運ゲー型。敵側が使うと強いが味方が使うとやはり弱い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/はかいこうせん/でんじふゆう/あまごい 雨パ型。言いたいことはバトルサブウェイに出現したのとほぼ同じ。 その4 性格 がんばりや 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 10まんボルト/シグナルビーム/だいばくはつ/ミラーコート こちらもサブウェイ型に似るが襷持ちかつ第4世代仕様の爆発持ちなので別物と思った方がいい。 ミラコで1体、爆発でもう1体あるいは削り入れる流れが決まりやすく仕事を阻止しづらい難敵。 サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD全振り 持ち物 シュカのみ 技 いばる/ひかりのかべ/チャージビーム/でんじは 究極のスーパー運ゲー型。ハマるとめちゃくちゃ強いがハマらないとめちゃくちゃ弱い。 その2 性格 せっかち 努力値 無振り 持ち物 きあいのタスキ 技 エレキボール/ちょうはつ/まもる/だいばくはつ エレキボール型。ただし素早さは個体値Vでも176。というか努力値無振りってオイオイオイオイ!! 時が経ち、xyのバトルハウスにも登場。そっちではしっかりCS極振りになっているので普通に強い。 ↑しかしバトルツリーではAS振りになって性能がガタ落ちした その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/シグナルビーム/ミラーコート/まもる アタッカー型。技自体は安定しており弱点対策に装備も完璧だが、耐久低いのであまり意味がない。 バトルツリーでは教え技が入れられない関係でシグナルビームがどろぼうに差し替えられ弱体化。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/あまごい/ちょうはつ/ひかりのかべ 雨始動とアタッカーを兼ねた型。壁貼って雨降らして適当に雷ぶっぱして退場…が理想か?一応積み封じもできるので得。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 ぼうおん 技 でんげきは/じゅうでん/スピードスター/ランダム 特殊型…なのだが何故か努力値が攻撃に振られてしまっている。 ダブル 努力値 CS255 特性 ぼうおん 技 チャージビーム/ソニックブーム/じゅうでん/ランダム ダブルでは特攻に努力値が振られシングルよりはマシになった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ガクッと下げさせる型 特性:どれでも 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 技:かいでんぱ/いやなおと/きんぞくおん/こわいかお こいつと対峙したら最後、相手は火力も耐久も素早さもボロボロになる。 マルマインの歴史 第1世代 サンダースやミュウツーをも超える素早さを誇る、最速のポケモンとして名を馳せた。 当時は急所率が素早さに依存していたため、急所に当たる確率が最も高いポケモンでもある。 素早さ以外は高くないため、アタッカーと言うよりは最速で毒や麻痺を撒いたり、 自爆技で一匹持っていくのが役目で、当時は自力で大爆発を習得できる数少ないポケモンのうちの一匹だった。 攻撃力はやや低いものの、ダグトリオやサンダース、フーディンなどを巻き添えにするには十分だった。 97・98の全国大会ではそれぞれ1匹ずつエントリーされ、97年決勝大会の使用者は優勝している。 ちなみに当時からグレン島でLv.3マルマイン(NN.おマル)を交換してもらうことが可能だった。 ポケスタ2のミュウツーをたおせ!では、相手のミュウツーに対して確実に先手を取れる唯一のポケモンであり、 電磁波を撒いて相手を麻痺させたあと、大爆発や一撃必殺を使って強引にクリアしたトレーナーも多く存在した。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」では、 ステージ「ヤマブキシティ」のやくものとしてマルマインが登場。「だいばくはつ」で敵味方関係なしで攻撃する。 第2世代 電気技か爆発程度しか攻撃手段が無かったが、新たにめざパを習得してわずかにカバー範囲が広がった。 あえて素早さを殺すミラーコートを覚えたりもする。奇襲にはなるかもしれない。 この時代はダグトリオを初めとした速攻型がだいぶ減り、カビゴンなどの重火力系が台頭。 マルマインの大爆発では持っていけなくなるケースが増えたこともあり 使用率はサンダーやサンダース、ライコウに押されっぱなしだった。 ちなみにHP、攻撃、防御、特防は1位が入れ替わったが、 こいつの素早さとミュウツー(非伝説だとフーディン)の特攻はNo.1を保っていた。 特殊を前作同様両方含めた場合はこいつのみがトップを守りきり金銀勢を退けた(ミュウツーの特攻<ツボツボの特防) ↑攻撃は入れ替わってはなくね? バンギとカイリューで1位タイなんだから。それとも骨持ちガラガラのことか? またアサギシティ、では進化前のビリリダマ(NN.ビリー)が引き続き交換で手に入る。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールからマルマインが登場するようになった。 爆発寸前にアイテムとして相手に投げつけることが出来る。 第3世代 特性として「静電気」と「防音」を手に入れた。静電気は物理型を相手にするには割と有効である。 補助技はあまり恵まれていないが、挑発などで相手の行動を制限することは可能だった。 しかし最大の長所であった最速の座をテッカニン(禁止伝説含めるとデオキシス)に譲ることになる。 第4世代 電磁浮遊を覚えるようになり唯一の弱点を無効化できるようになったが重力でかき消される等万能ではない。 ついでに、プラチナで電磁浮遊が大安売りされたので有り難味が相対的に薄れた。 また強力な物理技が多数追加され火力増強アイテムが充実した今回は、 マルマイン自身の物理耐久が低いため等倍の物理技でも致命傷になるケースが多発。 一応新たにジャイロボールを覚えるが、上述のジャイロボール型でも書いたように 最速ルージュラすら突破できない始末ゆえ素早いこいつにとってはネタ技の域を出ないだろう。 やはり麻痺撒きや雨乞いなどのサポート後に爆発して散るのが昔も今もマルマイン最大の役割だと思われる。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き登場し、皆勤賞を果たす。 「X」でのマルマインはたまに不発することがある。こうなるといつ爆発するか分からないので注意。 第5世代 新技としてエレキボール、ボルトチェンジが追加。 ボルトチェンジはサポートに長けたマルマインと好相性で、大爆発とは一長一短。 エレキボールは、足が速い上にタイプ一致で扱えるマルマインとは好相性の技に見えるが、単体では扱いづらく評判は良くない。 大爆発が実質威力半減してしまい、元々大爆発の火力に物足りなさがあったマルマインの落とせる範囲が縮小。 さらにマルマインより素早さも特攻も高い上に新技「いのちがけ」で逃げる事も出来るアギルダー、 特性「いたずらごころで」実質最速の雨乞い使いであるボルトロス等強力なライバルが出現。 サポート要員としての地位も危うくなり始めている。 この先生きのこっていくためには、アギルダーとのタイプの違いや、ボルトロスとの素の素早さの違い等を生かしていきたいところ。 夢特性は「ゆうばく」。弱点のほとんどが非接触技なので、襷を持たせて、先制技を誘う等工夫が必要か。 ちなみにこの世代ではクリア前まで旧世代のポケモンが登場せず、ミミック役のポジションを新ポケモンのタマゲタケ種に譲っている。 第6世代 新技としてじばそうさ、かいでんぱが追加。 両方とも効果が珍しい技であり、使うかどうかはさておきサポート要員としての幅は広くなった。 この世代では特殊技の威力が全体的に下降した。特に主力技の電気技の威力が下がり火力不足に拍車がかかる。 電気タイプにマヒが無効となったのは強化点。 また音技がみがわりを貫通するようになり、加えてスキン系特性を持つ特殊ATがハイパーボイスを使用し始めたことで音技の使用率が増加。 これにより電気タイプで特性ぼうおんを持ち素早さが高いマルマインは比較的安定して行動出来、他のサポート要員との差別化に一応成功。 ただしそれでもボルトロスの壁は大きい。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS/WiiU」にも登場。 第7世代 ここで混乱とマヒが弱体化。 混乱の自傷確率が1/3まで低下しマヒの素早さ低下が1/2まで低下したことで、化身ボルトロスとともに弱体化した。 特に第6世代シングルではほぼ採用されていたいばるの採用率は第7世代になってかなり落ちることになる。 またスキン系特性の倍率が弱体化したことと当初メガストーン未解禁により、メガボーマンダ以外のスキン系特性持ちが減少。 ただしアシレーヌやダブルのウインディなど音技を採用するポケモンが新たにいるため特性ぼうおんの有用性は変わらなかった。 地味にS種族値が10上昇され、スカーフ80族やS1段階上昇のギャラドスに先手をとれるようになった。 ただしS100族近辺のポケモンがスカーフを持つことが増え、 挙げ句の果てにカプ・コケコなどS130族のポケモンもスカーフを持つことがあるので抜かれてもおかしくない。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」にも登場。 モンスターボール、ヤマブキシティのやくもの、スピリットとマルマインの出番もSpecialに多い。 第8世代 剣盾には登場ならず。 BDSPではシグナルビームの廃止、めざパ、どくどく、イカサマなどマルマインの火力不足を補う種々の技が没収。 ただでも狭い技範囲がより狭まる羽目に。 一方、PLAではリージョンフォームが登場。木製のモンスターボールに合わせてくさタイプが付加。 能力値の傾向は同じだが、エナジーボールなどのくさ技を得て技範囲が広がり、PLA中では専用技のクロロブラストまで持つ。 洞窟キングとしてストーリー中で戦う点でも厚遇されている。 第9世代 SVには発売時から内定。 本作では進化前のビリリダマ共々フィールドで主人公を見つけると爆発四散する。 設定通りではあるのだがあまりの鉄砲玉ぶりに驚いたトレーナーは多かったことだろう。 ものまねハーブの登場により初めて遺伝技を獲得。リサイクル・きんぞくおんどちらも相性はそこそこ。 サポートをして爆発退場するのが主要役割のマルマインにとってテラスタルの恩恵は低く、 せいぜい大爆発の火力を高めたりテラバーストで奇襲するのが関の山。それでも火力の低さは否めない。 おまけにHOME連携後はほぼ上位互換のレジエレキやヒスイマルマインが参入し、肩身が狭くなる羽目に。 上記の通りリージョンフォームはHOME連携で環境に本格参入。 ボルトチェンジと組み合わせられるやどりぎのタネを新規獲得、 クロロブラストは草版てっていこうせんとして登場し高火力を期待できる他、大爆発代わりの退場技としても使える。 地面タイプを後出しされにくい強みも重なり、原種と違いアタッカーとしてもそれなりに通用するのが利点。 すっかり原種のお株を奪っていったが、原種と違いミラーコートやひかりのかべなどを覚えない点に注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ビリリダマ マルマイン - 1 じばそうさ - - でんき 変化 20 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 でんきショック 40 100 でんき 変化 30 6 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 9 9 スパーク 65 100 でんき 物理 20 11 11 ころがる 30 90 いわ 物理 20 13 13 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 16 16 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 20 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 22 22 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 26 26 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 29 29 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 34 36 でんじふゆう - - でんき 変化 10 37 41 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 41 47 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 46 54 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 48 58 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 Lv16 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv22 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv29 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv1 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv54 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 タマゴ 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 リサイクル※ - - ノーマル 変化 10 アップリュー・タルップル・カミッチュ(レベル1)、ポリゴン(レベル5)など きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 自力(マシン) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いびき、マジックコート、シグナルビーム、テレキネシス(教え技) 第8世代 かげぶんしん、いばる、いちゃもん、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ビリリダマ(Lv30)→マルマイン
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ブルーフロウゲームシステムについて ブルーブラスター前作からの変更点 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウ 工画堂スタジオいるかさんチームによって制作された全年齢対象のPCゲーム。 いるかさんチームの「羅刹シリーズ」とうさぎさんチームの「パワードールシリーズ」が融合したような作品で、 難易度が高く初心者には敷居の高いパワードールシリーズの入門用というような位置付けとして制作された。 人物同士の会話やストーリー描くADVパートと、人型ロボット「ローダー」を操作する戦術SLG(RTS)パートによってゲームは進行する。 プレイヤーはそれぞれ得意分野の違う隊員たちと、各種性能の異なるローダー・装備を組み合わせて部隊を編成、ネクタル戦役を戦い抜く。 ゲームシステムについて 羅刹のリアルタイム性・占領や罠の設置といったゲームシステムが根幹となり、そこにパワードールのロボット・ミリタリー色の強い世界感が組み合わさった作品。 羅刹同様、ミッション種類は豊富で、さらにミッション中の状況変化(敵が基地に爆弾を仕掛けたなど)がある。 上記の2作品との違いとして 1.お金が無く武装は支給 2.ブリーフィングの情報が詳しい(敵増援など) 3.SLGパートでマップ全体が最初から見えている(羅刹では索敵しなければマップが見なかったが、ブルーフロウでは地形は全て見える。は索敵が必要) 4.生体装甲では無くローダー(ロボット)を使う 5.ミッション中のセーブが可能(羅刹では出来なかった) 6.羅刹では傭兵団の編成は全てプレイヤーが行っていたが、ブルーフロウでは初期編成(ローダー、装備)があり、その状態でクイックスタート(設定変更なしで任務開始)が出来る。 もちろん自分で変更することも出来る。 7.通称「おさわりモード」と呼ばれる女性(及び男性)キャラクターへのタッチ機能がある。身体の各箇所で様々なリアクションを見ることができる。 ブルーブラスター ADV+RTSという基本の形は継承しつつ、様々な面を強化したブルーフロウの続編。 前作ら2年後を舞台としており、ストーリーや登場人物にも繋がりが見られる。 また基本路線として「スラップスティック(ドタバタ)コメディ調」を打ち出しており、 キャラクターデザインの変更や主題歌といった面に現れている。 ただし根本のストーリーはブルーフロウと共通のシリアス。 前作からの変更点 ADV面では各キャラクターに「信頼度」が設定され、選択肢や出撃回数によって増加。 メインヒロインのシナリオではストーリーや結末が変化する他、 その他の隊員にも個別のエピローグが用意された。またそれに伴いCG枚数も増加している。 複数エピローグを見るための周回プレイしやすいよう、クリア後の引継ぎやミッションスキップ等の機能も充実している。 ゲーム面では、操作性やインターフェイスの改善、ゲームスピードの3段階調整によりプレイ性が向上。 また、「負傷率」が無くなりユニットが撃破されたときのペナルティが無くなった。 特にスピード変更は大きな特徴で、ブルーフロウはややゆっくりめのゲームだったのがよりスピーディにミッションが展開するようになった。 (ローダーの移動速度でいえば、最大速度にすると羅刹の上位装甲の動きを大きく上回る速度で動くようになる。) また一部ローダーに特殊装備やFtF(必殺技)が追加され、演出も強化された。 一方で隊員間でのローダーの変更や武器・拡張装備のセッティングが無くなり、自由な部隊編成を楽しむということは出来なくなっている。 BB twinPack(ブルフロ・ブルブラツインパック) ブルーフロウとブルーブラスター、さらに各ファンディスクと計4作のコンテンツを合わせたバリューパック。 パッケージはブルーフロウのキャラクターデザインを担当した百瀬寿氏による、クロウディアとマキ(BB版)のツーショット。 動作環境 CPUIntel Pentium(r)Ⅲ 800MHz以上必須、1GHz以上のCPU推奨です。 メモリ256MB以上のRAM容量が必要です。 ディスプレイディスプレイ 800x600、High Color以上(VRAM8M以上必要)を表示可能で、DirectX 7以降に正式対応したグラフィックカード、およびディスプレイが必要です。 Direct XDirect X 7以降がインストールされている必要があります。 サウンドDirectX 7と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカードが必要です。 ハードディスク7GB以上の空き容量を持つHDDが必要です。 その他ゲームをインストールするのにDVD-ROMドライブが必要です。 windows2000,XPのOSの場合、ゲームのインストール、実行、アンインストールに管理者権限が必要。 ※なお、メーカーの発表では実行に管理者権限が必要とされているが、実際にはフォルダによっては管理者権限が不要。
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タイトル(コピペ用) マーブルマッドネス ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Marble Madness 発売日 1993/08/13 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 02 39.45 追記回数 10097 Player SprintGod TASVideosページ http //tasvideos.org/1658S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 02 49.43 追記回数 8931 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/1142S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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┃グランディスエクエス フロント / リトオ / ドロイト / カグラ 3m(~12m) 前 / 後 / 右 / 左 に移動する※対応武器:すべての武器 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 移動距離 1 170 137 40 3m 2 206 4m 3 247 5m 4 288 6m 5 329 7m 6 137 80 8m 7 90 9m 8 100 10m 9 110 11m 10 120 12m lastupdate 2016.10.1 (160907) 対応武器変更(修正前:両手武器) / firstupdate 2015.5.24 (500.0.213) アマミ 対象とその周囲を攻撃したあと、自分に接近した敵に大きなダメージを与える。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1(単) 攻撃2(範) 攻撃3(範) 攻撃 攻撃 攻撃 間隔 範囲(半径) タゲ中心 攻撃 攻撃 間隔 範囲(半径) 自分中心 1 170 91 25.0 4171 4171×3 0.3秒 3m 4505×3 0.433秒 3.5m 2 98 26.0 4588 4672×3 5006×3 3 105 27.0 5006 5173×3 5506×3 4 114 28.0 5423 5673×3 6007×3 5 124 29.0 5840 6173×3 6507×3 6 137 30.0 6257 6674×3 7008×3 4.5m 7 152 31.0 6674 7175×4 0.225秒 7508×4 0.325秒 8 171 32.0 7091 7675×4 8009×4 9 195 33.0 7508 8176×4 8510×4 10 228 34.0 7925 8677×5 0.18秒 4.5m 9010×5 0.26秒 6m lastupdate 2015.5.24 (500.0.213) マグナム 対象を攻撃し、その周囲にいる対象は一定確率でアイテムが使用できなくなる。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1 (範囲) 攻撃2(単) 攻撃 ショック (アイテム使用不可) 範囲 (半径) 攻撃 間隔 攻撃 成功率 持続時間 1 170 91 20.0 4171×2 60% 1秒 3m 0.5秒 4171 2 98 21.0 4588×2 63% 4672 3 105 22.0 5006×2 66% 5173 4 114 23.0 5423×2 69% 5673 5 124 24.0 5840×4 72% 2秒 0.25秒 6173×2 6 137 25.0 6257×4 75% 6674×2 7 152 26.0 6674×4 78% 7175×2 8 171 27.0 7091×4 81% 7675×2 9 195 28.0 7508×4 84% 8176×2 10 228 29.0 7925×6 87% 3秒 4m 0.166秒 8677×4 lastupdate 2015.5.24 (500.0.213) アシュウィン 対象を高速で攻撃することによりスタン状態にする。 攻撃後、更に周囲を攻撃して一定確率で範囲内にいる敵のクリティカル抵抗を減少させる。 スキルマスター時、最大4回まで効果が重複される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1(単体) 攻撃2(範囲) 攻撃 ショック 攻撃 ショック 範囲 攻撃間隔 スタン クリ抵抗力 成功率 持続時間 1 180 96 25.0 4467×2 成功率 100% 持続 時間 3秒 4467×3 -11% 60% 5秒 2m 1秒 2 103 26.0 5003×2 5003×3 -12% 63% 3 111 27.0 5539×2 5539×3 -13% 66% 4 121 28.0 6075×2 6075×3 -14% 69% 5 131 29.0 6611×3 6611×4 -15 72% 6秒 3m 0.666秒 6 145 30.0 7147×3 7147×4 -16% 75% 7 161 31.0 7683×3 7683×4 -17% 78% 8 181 32.0 8129×3 8219×4 -18% 81% 9 207 33.0 8755×3 8755×4 -19% 84% 10 241 34.0 9291×5 9291×5 -20% 87% 7秒 4m 0.5秒 lastupdate 2015.5.24 (500.0.213) ┃ヴェロックスエクエス イノトラ / インデート / デストロ / シニスト 3m(~12m) 前 / 後 / 右 / 左 に移動する※対応武器:すべての武器 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 移動距離 1 170 137 40 3m 2 206 4m 3 247 5m 4 288 6m 5 329 7m 6 137 80 8m 7 90 9m 8 100 10m 9 110 11m 10 120 12m lastupdate 2016.10.1 (160907) 対応武器変更(修正前:片手武器2つ) / firstupdate 2015.5.24 (500.0.213) ディユレックス 対象を高速で攻撃する。スキルレベルが上昇すると敵のクリティカル抵抗が減少する。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1 攻撃2(範囲) 攻撃 ショック(3秒) 攻撃 範囲 攻撃間隔 クリ 成功率 1 170 91 20.0 4519×4 - - - - - 2 98 21.0 4971×4 - - - - - 3 105 22.0 5423×4 - - - - - 4 114 23.0 5875×4 - - - - - 5 124 24.0 6326×4 - - - - - 6 137 25.0 6778×4 -500 初撃 のみ 効果 30% - - - 7 152 26.0 7231×4 40% - - - 8 171 27.0 7682×4 50% - - - 9 195 28.0 8134×4 60% - - - 10 228 29.0 8586×4 70% 8586×5 4m 0.5秒 lastupdate 2015.5.24 (500.0.213) イディピオ 近くにいる敵を高速で攻撃し混乱させる。ターゲットは追加で攻撃を受け、ガードが減少する。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1(範囲) 攻撃2(単) 攻撃3(単) 攻撃 範囲 攻撃間隔 攻撃 弱化 攻撃 ガード 成功率 持続時間 1 170 91 20.0 4727 2m - 4727 -200 100% 3.5秒 4727×3 2 98 21.0 5105 - 5200 -250 4.0秒 5200×3 3 105 22.0 5484 - 5673 -300 4.5秒 5673×3 4 114 23.0 5862 - 6146 -350 5.0秒 6146×3 5 124 24.0 6240×3 0.5秒 6618 -400 5.5秒 6618×3 6 134 25.0 6618×3 7091 -450 6.0秒 7091×3 7 152 26.0 6997×3 7564 -500 6.5秒 7564×3 8 171 27.0 7375×3 8037 -550 7.0秒 8037×3 9 195 28.0 7753×3 8510 -600 7.5秒 8510×3 10 228 29.0 8183×6 3m 0.25秒 8982 -650 8.0秒 8982×3 lastupdate 2015.5.24 (500.0.213) スリムビート 対象を攻撃したあと周囲を焦土化させる。一定確率で範囲内にいる敵のクリティカル攻撃力を減少させる。 最大4回まで効果が重複される。スキルマスター時追加で敵単体をスタン状態にする。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1(単体) 攻撃2(範囲) 攻撃 ショック 攻撃 ショック 範囲 攻撃間隔 スタン(初撃) クリ攻撃力 成功率 持続時間 1 180 96 20.0 4690×2 - 4690×3 -11% 50% 5秒 1.5m 0.7秒 2 103 21.0 5253×2 - 5253×3 -12% 53% 3 111 22.0 5816×2 - 5816×3 -13% 56% 4 121 23.0 6379×2 - 6379×3 -14% 59% 5 131 24.0 6491×2 - 6491×5 -15% 62% 6秒 2.5m 0.5秒 6 145 25.0 7505×2 - 7505×5 -16% 65% 7 161 26.0 8067×2 - 8067×5 -17% 68% 8 181 27.0 8630×2 - 8630×5 -18% 71% 9 207 28.0 9193×2 - 9193×5 -19% 74% 10 241 29.0 9756×4 100%/3秒 9756×6 -20% 81% 7秒 0.25秒 lastupdate 2015.5.24 (500.0.213)
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マルマイン No.101 タイプ:[[でんき]] 特性:ぼうおん/せいでんき 夢特性:ゆうばく 入手可能ソフト:RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/PW/PDW おマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 140 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スワンナ 75 87 63 87 63 98 ブロスター 71 73 88 120 89 59 ↑どの世代にもおマルっているんだねw ↑↑スワンナいつのまにwwこのままいけば第六世代でオマルパ完成するんじゃない? ↑ラプラス加えてオマルパ使ってるわw ラプラスとポリ2とクレセがいるから十分強い。他がお荷物になり勝ちだけど・・・ 第6世代ではオマール海老ポケモンとかでないかなぁ ↑オマール海老ってwwwゲーフリマニアックすぎるだろwww ↑それが出ちゃったんですよというわけで追加。おマルパ完成www キリ番 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 40 30 50 55 55 100 200 60 60 60 85 85 85 300 50 45 45 35 35 50 400 79 85 60 55 60 71 500 110 123 65 100 65 65 600 60 80 95 70 85 50 700 95 65 65 110 130 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- BWでこいつの素早さを上回る超高速のからぬけポケモンが登場した。 虫ポケモン恐るべし。 ↑そのアギルダーは雨を降らすことができ、うるおいボディで状態異常、粘着でトリックにも強く、マルマインを上回る速さで最速アンコ欠伸ができ BWで弱体化された大爆発を使いようによっては上回る自主退場技いのちがけを覚えながら特攻100もある 本当にこれからどうなるんだよ・・・おマル・・・ ↑↑唯一の救いがそいつのメインウエポンがさざめきだってことだよな 虫ポケなのもそういう理由なんだろう。一応ゲーフリも考えてるらしい 「彼に最速は似合いませんよ。ナンバー1は、ただ乗っかっているだけの人が合ってるんです。」by小野D官房室長 ↑このサイトで相棒ネタを見るとは思わなかったわw ↑亀山君~!! 急いでランドロスに 向かってください! ↑お言葉ですが、ギギギアルのページには杉下さん、あなたが載っているんですよ。 で、特殊依存タイプ一致専用自爆技「でんじばくはつ」はいつ習得するんだ? 同じくドガスの攻撃依存「ガスばくはつ」も ↑ダグドリオにテレキネシスが効かないように コイツの大爆発は防御を半分にして計算する。 という特別仕様をつけて欲しいなぁ・・・とこの頃思う。 ポケスペの作者、日下秀憲先生のイメージポケモン。 恐らく描くのが最も簡単なポケモン、幼稚園児でも描けそう。 ポケモン界における爆発の代名詞とされている彼だが 大爆発の威力は悲しいほど低く、HP・防御無振り性格下降補正ありの マリルリでも確定2。自爆するくらいなら素直に他の事をした方がいい。 ↑メタモンの方が簡単だと思っていたが。 ↑メタモン描いてみたけど難しすぎワロタw可愛くないアメーバみたいになるんだがw ↑「ポケモン描けるかな」見てみ。 両方酷いから。 ↑↑↑↑俺が小1だった時の文集に書いてあるポケモンはマルマインとナゾノクサばっかりだったw ↑↑メタモンはもはや考えるのがめんどくなったとしか思えない そしてマルマインは描き終わったあと 何 を 描 い た の か わ か ら な い カビゴンとかはおもしろいんだけどなー。 ↑アンノーンのIだろ。 ↑むしろ今なら!だろ。 ↑×7 ディグダだろー! ↑×8 俺はコイルしか書けなかったorz ↑×9 ビードル・・・。 ↑×9俺の小1の文集はゴルバットピジョットばかりだったorz ↑×11俺は頑ってミュウツーに挑戦した。意外とすんなり描けた記憶がある。 ↑×12何を血迷ったかカクカクなスターミーばかり描いていた。場合によっては8つ星。 ↑×13ディグダとかコイルは書きやすそうだよな。俺はなぜかカラサリスが書きやすいと感じたけど ↑×14/OγO\こいつばっかり見つかる俺の教科書 HGSSのフロンティアだとタワークオリティその他の影響で恐ろしく強い。 シグナルビーム・威張るの混乱でずっと俺のターン!される事もままある上、タスキ+ミラコや光の粉、静電気などどこまでも悪夢を見せ付けてくれる。 ↑雷をボカスカ当ててくるお陰で火力も高いしな。ゲンガーアグノムスターミーメタグロス何匹落とされたことか・・・ ↑雷で麻痺ったあとに急所とか、電磁波+あやぴかで俺ターンとかでスターミーにいい思い出がない。 今日3タテされたorz 爆発しても体が粉々には吹き飛んだりしません。爆発はポケモンスナップあたりから体の表面から爆風が出て自身が黒焦げになるって表現に統一されています。 ↑おかげでポケダンでは爆発しても普通に居る。そして無視でもしようものなら再度爆発する。しかも倒しても倒しても出てくるし。 レベル技の関係で弱体化したり強化されたりを行ったり来たりするが。 元祖最速のポケモン。 初代赤緑やFLでLV3のマルマインが手に入るのは有名な話 ↑今回の仕様だったらLV1もできるな ↑とおもったらピチューをピカチュウに進化させる関係で最低はLV2か。 一目コイツを見たときからずっと思い続けてきた… 真っ二つに割ってみたい。 ↑そんなこと言ってるとバカなマルマインに零距離で大爆発されちゃうぜ ↑↑吹いたw 俺的にマタドガスのでかい奴と小さい奴のつなぎ目?みたいなのを切ってみたい。 ↑↑ポケサンの30分後に裏番組でやっていて、次回で死亡フラグ立ってる人じゃないですかww ↑全やっぱりジョウトはいい風が吹くなぁ… ↑5ディグダをひっこ抜いて見tうわなにをするやめr 異常気象Pに「雨マルマインにそれっぽいニックネーム」ってかいてあったが、なにかないかい? ↑「てるてるぼうず」 ↑コラコラ常識的に五文字以内にするだろ。かといって他に思いつかんが ↑てるてるでいいんじゃないか? ↑「ろうでん」 余談だが、てるてる坊主は晴れに出来なかったら首をちょん切られるらしい…… ↑3か4番の歌詞だったかな。そ~な~た~の~く~び~を~ちょんと~きるぞ~。 今じゃ絶対ありえない内容だな。学校で歌わせることはまずあるまい。 ↑首をちょんと切られたのがマルマインなわけだな。 ↑誰がうまいこと言えと(ry ↑↑↑↑↑それサんリオのキャラクター… ↑9 レイニーでいいじゃないか。後は…アメマインとか? なんだか、お菓子みたいだが… ↑単純に「あまごい」でおk ↑↑思い切って「あめだま」 …ポケダンでそんなアイテムあったな ↑×12やることと雨のイメージ合わせると「かみかぜ」が鉄板だとおも ↑×13海外ロムなら10字までいける。ならNNは「TELTELBOUZ」で決定だな。よし、さっそく捕獲してGTSに流してくる。 ↑↑KAMIKAZE「ワシらをお忘れではないか…?」 この際「でんきだま」で ↑全 「あめふらし」繋がりで「カイオーガ」とかは? ↑一応別ポケ名前はいろいろと弾かれやすいから使うのは避けるべきかなと。バトレボ時代にカイオーガって名前のハリーセンなら見た。 ポケスペ第3巻のマチスのセリフより 「マルマインはすばやさは低いが、このランチャーなら先制攻撃可能」 ゲームに忠実だと思ってたのになぁ・・・ ↑「マルマインはスピードは十分だが、パワーがイマイチ。 しかし、このロケット団特製ランチャーならスピードに加えパワー十分!」みたいな感じの文じゃなかったっけ。 初代では最速の彼がそう言われることはないと思うんだけど…。 ↑原文確認したが、ちゃんと↑↑のように書いてあったぞ まあ確かにこの外見でスピード凶にはとても見えんが・・・ ↑↑↑初版でのミス。追版では↑↑に訂正されてる。 ↑×4でんきがむしに強いとか言ってたり、でんきがじめんに効く漫画なのにゲームに忠実だなんて何を言って… おや誰か来たようだ ↑電気が地面に効くのはポケダンみたいな感じなんだよきっと 一番↑炎の石で進化する奴がポニータだったりするしなぁ… リメイク金銀でマチスがガイルな格好だったから、マルマインがソニックブーム使うと思ってた。 「ジョウトへ かえるんだな。おまえの かぞくも がいるだろう…… 」 ↑しっかりと罠貼って待ってるしねw ↑↑よく見たら「かぞくも がいるだろう……」でクソ吹いたwwww ↑アニポケでは、もしかしたら「待ちマイン」とかの戦術もあるかもしれない。 何気に固定20で防御無視、ゴースト以外相性無視で飛び道具という威力以外は高性能、ゲームと違ってアニポケは格ゲー要素も強いし。 対空は雷と電磁波、地震や大地の力等の地面技は電磁浮遊で回避、もしもの時は大爆発で控えの負担を楽に。 ゴースト相手でも補助技や元祖最速を生かした高軌道戦法「攻めマイン」で対抗、 その完成されたスタイルは見ているポケモントレーナーに様式美とまで言わしめる程。 エリートトレーナー「ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? 」 シンジ「グッ・・・・・・・・! まさか一撃も返せないなんて・・・・!」 ↑↑↑↑ハガレンのブレダに見えた俺は異端なのか? ↑↑シンジのセリフ、アレックスじゃねーかwww ↑↑ブレダ、そんなセリフ言ってたな… マチス「ここまで追い詰めておきながら間合いを詰めるだと?」 エリートトレーナー「少佐、雨の日は無能なんですから下がっててください!」 「わっ! マルマインが いきなり だきついてきた!」 (゚д゚) ↑「わ!ルナトーンが いきなり だきついてきた!」 「わ!ラブカスが いきなり だきついてきた!」 「わ!ミカルゲが いきなり だきついてきた!」 お 前 ら ど う や っ て 抱 き つ く ん だ ↑↑お前よく生きてたなw僅かな刺激で爆発起こす代物なのにw ↑ルナトーンなんか168kgもあるしつぶれるだろ ↑↑↑四足、手が無いポケの抱きつく=擦り寄るという勝手な解釈をしてる俺が通りますよ ↑四足は普通に抱きつけるだろ、手が無い奴はそんなもんだろうな ↑四足だとのしかかりにならね?下手すりゃ死ねる ↑二足なら良いなら「わ!カビゴンorグラードンorドサイドンorボスゴドラが いきなり だきついてきた!」 ↑カビゴンはだきつくよりもだきつかれる方だと思うんだがどう思う? ↑カビゴン手がとどかなくね? 進化前のビリリダマ共々、アイテムカプセル(モンスターボール)に擬態してプレイヤーをひっかけ 先制の自爆で冒険にプレッシャーをかける。ドラクエで言うところのミミック的なモンスターなわけだが ポケモンは別に魔王に命令されているわけでもない野生動物。こいつらは何をしていたのであろうか? 人間へのいたずらにしては自爆までして体を張りすぎだし、ただ野生で寝ていたとかなら 他の野生ポケモンのちょっかいでプレイヤーが来る前にどっかーんしてそうだ ↑マルマイン「なんで俺とアイテムの区別もつかんのじゃあー!」ボーン ↑↑マルマイン「直径1.2メートルのアイテムボールがぁ~……あるわけないでしょぉぉっ!!」ちゅどーん しかしビリリダマは直径50cm・・・・・・無くもなさそうなのが怖い。 ↑↑↑つ アクアorマグマ団アジト。 とか考えたらカントーやホウエンの電気を担う重要な所を見張るためかなとか考えられる。 ↑↑↑↑野生のポケはちょっかい出したりしねぇよw死ぬだろww ↑↑↑↑↑図鑑によると、モンスターボールが発明されたのと同時に発見されたらしいな。 ↑モンスターボールに擬態するビリリダマが突然変異かなにかで現れたんでしょう。そしてそいつらが繁栄したと ↑↑ここで新説。ビリリダマはモンスターボールに入り込んだロトムが独自の進化を遂げたというのはどうだろう。 ビリリダマから進化するシーンの時にでっかくなったり小さくなったりして 見てて楽しい。 ↑あのシルエットかwあるあるw ↑2おや?ビリリダマのようすが▼ o カマンベール oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOパカーーーーーン O すぐ爆発するってわけで漫画で結構出番があるが、サイズがまちまち。1.4mくらいだったりモンスターボール並だったりする。 ポケスペのマチスも、シルフカンパニーで使った小型マルマインとチョウジでの爆発用のノーマルサイズマルマインの少なくとも2種を持っている。 その上どっちもかなりの数である。 ↑まぁ、亜種だろうな。 ↑個体差とかあるんじゃない? レッドのエーフィはゲームに忠実だとアレの倍近くあるから肩に乗らんし。 こいつのNNを「ボルガ」にしてるのは俺だけでいい ↑大爆発は必須だな ↑お許しください! 破壊力的にも、見た目的にもこっちじゃまいか 研:人間を狂わすボルガ博士・・・ジュラル星人の仕業に違いない! ↑×4「小僧派手にやるじゃねえか!?・・俺も ``ボルガボム``で使ってるぜ^^」 ↑↑↑ベロベルトはふっとちょお腹が爆発する。対してマルマインは頭の中が爆発する。ネネ、わかるだろう? ってか「可哀想なお友達はみんな付けるよね?俺だけでいいとはこれまた・・・ 孵化用にボルガモスを使ってますが何か?毎度毎度卵を爆破してますよ。 夢特性はゆうばく。なんてぴったりな(ry ↑マルマインの特性ってどれもズバ抜け高性能ってわけでもないけど悪くないものが揃ってるよな。ハズレがない。 NN「リアじゅう」 ↑爆発しろ ↑ ↑2 それをやっちゃった?人がいます→http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12387611 ↑お気に入り等が色んな意味で凄いので閲覧注意 コイツって伝説以外で一番♂♀が存在してもいい性別不明な気がする やっぱり表情が豊かだからかな 他の連中は皆機械チックだし よくポケモンのすばやさは瞬発力とか言われるけど、こいつの場合は明らかに最高速 それともリニアみたいに超加速するのだろうか ↑ローレンツ力を利用してデュン!ってするんだよ、多分 昔アニメか何かでポケモンに乗ってレースする回があったけど、そのときにこいつに玉乗りで参加していたトレーナーがいたりする。 マルマインエレキボール型 まさかのジャイロボール型 電磁浮遊して大爆発型 物理型 嫌がらせ型 まさかの耐久型 最速特殊受け?型 ポケダン型 デンマル型 神速型 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 スカーフ130族抜き型 ころころ型 ミナキ型 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 三色電気型 ワルマイン型 サブウェイ型 マルマインの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 エレキボール型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 確定技:エレキボール/でんじは 選択技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/めざめるパワー/ちょうはつ/いばる/でんじふゆう 今回の新技「エレキボール」をいかしてみる型 まずでんじはで相手の素早さを下げて、エレキボールで攻撃する。 もしもエレキボールがジャイロボールと似たような計算式ならば、相手の素早さがでんじは込みで35以下ならば最高威力が出せる。 35はでんじはを喰らった最速76族と同速。あの雨降らしニョロトノも最高威力で攻撃できるぞ!スカーフなら諦めよう! ↑実際には相手の素早さが実値70以下で10万ボルトを上回るそうです。 ちなみにジャイロボール使いたちとタイマンすると負けます\(^0^)/ 俺もこの型考えてるけど、実際にはジャイロと計算式は少し違い4倍で最大火力が出るのだそう。 つまり電磁波をかける前!マルマインの素早さより遅ければ、かけた後で最大火力が出せるという道理。 俄然現実味が増しました。無補正1振りでも最速95族,準速なら106族までに出せます。 まさかのジャイロボール型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252、あと適当 持ち物:くろいてっきゅうorパワー系 技:ジャイロボール、あと適当 最遅、のろいバトンはほぼ必須。予め敵にカムラを投げつけておけば尚良い。 まさか元祖最速のこいつがジャイロボール使うなんて誰も予想できまい! ↑最鈍で素早さ130って逆に凄いよな ↑ブラッキーの鈍いバトンで使えなくもない。 ↑トリパならいいか?でもトリパでわざわざ足遅くしたマルマインて・・・ 暇なので計算したが最速フリージオ(耐久無振り)すら確定2発。どうしようもありません 逆に考えるんだ! S極振り先制電磁波→ジャイロボールをすればいいんだ! …スミマセン。 まて!さらに逆に考えるんだ!ダブルバトルで電磁波→味方トリックルームを使えば、実質こいつが一番後攻になること間違いなしだ!すごいぞかっこいーぞー! あれ? 電磁浮遊して大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:適当に 技:電磁浮遊 大爆発のみ入れる。 PBRのサンセットコロシアムで実在する超変態マルマイン。 おそらくダブル用で相方の地震を電磁浮遊で回避し、 大爆発で敵を一掃するようにできている。 似たようなものでレアコイルがいる。 こいつって電磁浮遊で弱点が無くなるんだよね。 死角無しってね。 ↑誰が上手いこと言えと…w 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:拘りハチマキ、命の珠、気合の襷など 確定技:大爆発/ワイルドボルト 選択技:恩返し/転がる/不意打ち/ギガインパクト/嫌な音/挑発/ミラーコート すごい速さで大爆発だ! こだわりハチマキで威力も高い!すごいぞーかっこいいぞー 現実:意地っ張りにしても陽気スカーフグロスのほうが威力が高いし速い いやなおと→タスキで耐えてばくはつだ!これで攻撃の低いマルマインでも効果いまひとつ(岩、鋼、) こうかなし(ゴースト)などいがい(等倍をつける)ならおとせるぞ! はじめにちょうはつをすると、 つんでくるやつに便利なので個人的お勧め 嫌がらせ型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:たべのこし/ふうせん 確定技:いばる/みがわり/いやなおと 選択技:でんじは/どくどく/かげぶんしん/まもる/でんじふゆう/ちょうはつ/いちゃもん/だいばくはつ 素早くても決定力がないというポケモンにいばみがなおと戦法は最適。 まさかの耐久型 性格:防御または特防に補正 努力値:HP252、防御特防調整 持ち物:たべのこし等 確定技:どくどくorいばる でんじは 他候補技:ねむる かげぶんしん ひかりのかべ フラッシュ ちょうはつ いちゃもん ふいうち いやなおと じゅうでん あのマルマインが、まさかあの玉が・・・サポート型でもなく 不意を付く特殊アタッカーでもなく 耐久型だと・・・?! 平均的な耐久と覚える技を見てたら出来たのがコレ でんじはで行動を鈍らせていばるといやなおとで相手の計算を崩せ!かげぶんしんやフラッシュで相手のやる気が無くなる事必至! 何故じゅうでんが無い!というわけで追加した ↑ガチでこの型と当たったが、思いのほか厄介だった。 ↑ずぶといHB雷/毒々/いばる/フラッシュ@風船で使ってるが強いぞ! ↑オレは 臆病CS守る/いちゃもん/10万ボルト/めざパ氷で使ってる。相手の地震を封じた1ターンが勝負だが、結構強い。 名付けて「まもいちゃマルマイン」参考にしてくれwwwwwwww 最速特殊受け?型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ212程 残り特防 持ち物:オボンのみ 確定技:じゅうでん/10万ボルトorかみなり 選択技:でんじふゆう/ひかりのかべ 持ち前の素早さを活かしつつまさかの耐久 まず後だしは不可能なので先発や手持ちに後攻とんぼなど出来るポケが必要 ほぼ確実に先手がとれるので地震読み浮遊などが気楽に狙える。 地面が来たら壁だけ張って退散しましょう。 ポケダン型 性格:しらん 努力値:知りませんありません 技:ソニックブーム、いやなおと、あとしらん レベル1ダンジョン中盤でお目にかかれる嫌な奴。経験値いっぱいくれるけどね ソニックブームの性能がポケダン>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>本編だけどきにしてはいけない ↑こいつでは泣かん。泣くのは時闇の大砲だ。 ↑青赤のキノコは? ↑化石の翼竜さん、HA☆GA君の切り札を忘れちゃだめだぞ ↑最悪の放電兵器も相当の物じゃないか デンマル型 性格:せっかち 努力値:なし 持ち物:なし 親:タナーカ 技:じゅうでん たいあたり いやなおと ソニックブーム グレン島でてにはいるレベル3のマルマインの技構成。 個体値は(19,16,18,25,19,25)でめざパ氷だったりするがタナーカに憧れているなら初期技のまま戦おう。 神速型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:かみなり/10まんボルト/だいばくはつ/めざめるパワー(氷・草)/あまごい/ひかりのかべ/でんじふゆう これだけ早ければ確実に何らかの行動ができる 光の速さで電磁浮遊してスカーフプテラを驚かせよう 実は素早さ無振りでも最速スカーフ105族まで抜ける。 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 性格:おそらくすばやさが上がる性格(せっかちorむじゃき辺りかも) 特性:ぼうおん 努力値:素早さ252には振っているかも 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ 10まんボルト ポケモンコロシアムの難易度が高いコロシアムで、 スーパートレーナーが繰り出すマルマインは殆どこのマルマインである。 何ともあっさりした戦術だが油断すると致命傷を負いかねないのは事実なので、 挑む際は注意しよう。 スカーフ130族抜き型 性格:れいせい 努力値:特攻252 あとは素早さ以外に 持ち物:こだわりスカーフ 技:10まんボルト めざめるパワー氷or草 シグナルビーム だいばくはつ 固体値8or9で最速130族抜きが出来る こんだけ速ければスカーフの相性も抜群! 努力値を特攻だけでなく耐久にも振れるから堅いぞ! ころころ型 性格:丸そうなもの おだやかとか 努力値:適当 持ち物:まんまるいし 技:ころがる ものまね 66.6kgの球体がものすごいスピードで転がってくる! 丸くなるを覚えないのが残念。ものまねを使おう ミナキ型 性格:? 努力値:? 持ち物:なし 技:かみなり いやなおと ソニックブーム ころがる 自称スイクンハンター、ミナキのマルマイン。 他の手持ちは催眠術を使うロリコン、くろいまなざしを使う幽霊となっている。 ゴーストで逃げられなくしてこいつで弱点を突き、スリープで眠らせる、と明らかにスイクン捕獲を意識したメンバー構成。 かみなりを覚えており、中盤では割と危険なダメージになる。 ↑速くて弱点が少ないからなあ… 他の技知ってる方いらっしゃいましたら、追記お願いします。 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 特性:ぼうおん 性格:おくびょう 努力値:素早さ耐久に 持ち物:延命アイテム 確定技:まもる/みがわり 選択技:でんじは/ひかりのかべ/ミラーコート等 味方にほろびのうたを歌ってもらい、他のポケモンの滅びのカウントが0になるまでなんやかんやして耐える。 三色電気型 性格:おくびょう 努力値:CS252 H6 持ち物:こだわりメガネorでんきのジュエル 技:エレキボール 10まんボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 まさかの電気技三つ 一応10まんは安定技、ボルトチェンジは打ち逃げ用、そしてエレキボールは高火力技とそれぞれの用途が違う 本家デンチュラのページによればエレキボールの計算式はジャイロと違い使用者が相手の素早さより4倍以上あれば最高威力になるらしい 他の奴が電磁波を撒いて回れば威力150の技を無反動で何度も打てるぞ! ワルマイン型 性格、努力値:自由だけど、悪っぽいイメージだとネタ性が増す 持ち物:くろいメガネ(ネタ的に推奨)or悪のジュエル 技候補:イカサマ/ふいうち/どろぼう/ちょうはつ/いちゃもん 電気タイプの中でも悪(あく)タイプの悪(わる)っぽい技を多く覚える さらには名前のMをひっくり返すだけでWARUになる 黒い眼鏡をかけたその姿はまさにギャングのボスそのもの!渋すぎるぜマルマイン! サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD全振り 持ち物 シュカのみ 技 いばる/ひかりのかべ/チャージビーム/でんじは 究極のスーパー運ゲー型。 ハマるとめちゃくちゃ強いがハマらないとめちゃくちゃ弱い。 その2 性格 せっかち 努力値 無振り 持ち物 きあいのタスキ 技 エレキボール/ちょうはつ/まもる/だいばくはつ エレキボール型。ただし素早さは個体値Vでも176。 というか努力値無振りってオイオイオイオイ!! その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/シグナルビーム/ミラーコート/まもる アタッカー型。サブ少ないのは仕方ないんだが紙耐久にもかかわらず耐久無振りでミラコは無茶やろ・・・ 風船も生かせる気がしないし、ファクトリの時みたいにタスキ搭載して出直してきて下さい。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/あまごい/ちょうはつ/ひかりのかべ 雨始動とアタッカーを兼ねた型。壁貼って雨降らして適当に雷ぶっぱして退場・・・が理想か? 一応積み封じもできる。上よりはマシかも。 マルマインの歴史 第1世代 サンダースやミュウツーをも超える素早さを誇る、最速のポケモンとして名を馳せた。 当時は急所率が素早さに依存していたため、急所に当たる確率が最も高いポケモンでもある。 素早さ以外は高くないため、アタッカーと言うよりは最速で毒や麻痺を撒いたり、 自爆技で一匹持っていくのが役目で、当時は自力で大爆発を習得できる数少ないポケモンのうちの一匹だった。 攻撃力はやや低いものの、ダグトリオやサンダースなどを巻き添えにするには十分だった。 ちなみに当時からグレン島でLv.3マルマイン(NN.おマル)を交換してもらうことが可能だった。 ポケスタ2のミュウツーをたおせ!では、相手のミュウツーに対して確実に先手を取れる唯一のポケモンであり、 電磁波を撒いて相手を麻痺させたあと、大爆発や一撃必殺を使って強引にクリアしたトレーナーも多く存在した。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」では、ステージ「ヤマブキシティ」の やくものとしてマルマインが登場。「だいばくはつ」で敵味方関係なしで攻撃する。 第2世代 電気技か爆発程度しか攻撃手段が無かったが、新たにめざパを習得してわずかにカバー範囲が広がった。 あえて素早さを殺すミラーコートを覚えたりもする。奇襲にはなるかもしれない。 この時代はダグトリオを初めとした速攻型がだいぶ減り、カビゴンなどの重火力系が台頭。 マルマインの大爆発では持っていけなくなるケースが増えたこともあり 使用率はサンダーやサンダース、ライコウに押されっぱなしだった。 ちなみにHP、攻撃、防御、特防は1位が入れ替わったが、 こいつの素早さとミュウツー(非伝説だとフーディン)の特攻はNo.1を保っていた。 特殊を前作同様両方含めた場合はこいつのみがトップを守りきり金銀勢を退けた(ミュウツーの特攻<ツボツボの特防) ↑攻撃は入れ替わってはなくね? バンギとカイリューで1位タイなんだから。それとも骨持ちガラガラのことか? またアサギシティ、では進化前のビリリダマ(NN.ビリー)が引き続き交換で手に入る。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールからマルマインが登場するようになった。 爆発寸前にアイテムとして相手に投げつけることが出来る。 第3世代 特性として「静電気」と「防音」を手に入れた。静電気は物理型を相手にするには割と有効である。 補助技はあまり恵まれていないが、挑発などで相手の行動を制限することは可能だった。 しかし最大の長所であった最速の座をテッカニン(禁止伝説含めるとデオキシス)に譲ることになる。 第4世代 電磁浮遊を覚えるようになり唯一の弱点を無効化できるようになったが重力でかき消される等万能ではない。 ついでに、プラチナで電磁浮遊が大安売りされたので有り難味が相対的に薄れた。 また強力な物理技が多数追加され火力増強アイテムが充実した今回は、 マルマイン自身の物理耐久が低いため等倍の物理技でも致命傷になるケースが多発。 一応新たにジャイロボールを覚えるが、上述のジャイロボール型でも書いたように 最速ルージュラすら突破できない始末ゆえ素早いこいつにとってはネタ技の域を出ないだろう。 やはり麻痺撒きや雨乞いなどのサポート後に爆発して散るのが昔も今もマルマイン最大の役割だと思われる。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き登場し、皆勤賞を果たす。 「X」でのマルマインはたまに不発することがある。こうなるといつ爆発するか分からないので注意。 第5世代 新技としてエレキボール、ボルトチェンジが追加。 ボルトチェンジはサポートに長けたマルマインと好相性で、大爆発とは一長一短。 エレキボールは、足が速い上にタイプ一致で扱えるマルマインとは好相性の技に見えるが、単体では扱いづらい事もあり評判は良くない。 大爆発が実質威力半減してしまい、 元々大爆発の火力に物足りなさがあったマルマインの落とせる範囲が縮小。 さらにマルマインより素早さも特攻も高い上に新技「いのちがけ」で逃げる事も出来るアギルダー、 特性「いたずらごころで」実質最速の雨乞い使いであるボルトロス等強力なライバルが出現。 サポート要因としての地位も危うくなり始めている。 この先生きのこっていくためには、アギルダーとのタイプの違いや、ボルトロスとの素の素早さの違い等を生かしていきたいところ。 夢特性は「ゆうばく」。弱点のほとんどが非接触技なので、襷を持たせて、先制技を誘う等工夫が必要か。 ちなみにこの世代ではクリア前まで旧世代のポケモンが登場せず、ミミック役のポジションを新ポケモンのタマゲタケ種に譲っている。 覚える技 レベルアップ ビリリダマGBA マルマインGBA ビリリダマDS マルマインDS ビリリダマBW マルマインBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 1 - - - 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 - - - - - 1 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 5 5 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 15 15 8 8 8 8 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 12 12 12 12 スパーク 65 100 でんき 物理 20 32 34 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 8 8 19 19 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 37 41 22 22 26 26 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - 26 26 22 22 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 - - - - 29 29 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 27 27 29 29 33 35 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 42 48 33 35 36 40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 36 40 40 46 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 40 46 43 51 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 46 54 43 51 47 57 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 49 59 47 57 50 62 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 XD Lv19 スパーク 65 100 でんき 物理 20 XD Lv19 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/sl-stage/pages/299.html
デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)における、「[ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】」のプロフィールとステータス、センター効果、特技、評価を掲載しています。ぜひ参考にしてみてください。 目次 ▼評価 ▼ステータス ▼センター効果/特技 ▼プロフィール ▼入手方法 ▼特訓後 ▼関連リンク [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】の評価 評価ランク/ 編集中 現在編集中です。 ▶ほかのSSRキャラクターを見る [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】のステータス 名前 [ノーブルヴィーナス]新田美波 レアリティ SSR タイプ クール 最大Lv 80 最大スターランク 20 最大ライフ 42 最大ボーカル 3155 最大ダンス 3797 最大ビジュアル 5742 [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】のセンター効果/特技 センター効果 クールメイク クールアイドルのビジュアルアピール値90%アップ 特技 抗えない気高さ 9秒ごとに高確率で少しの間、PERFECT/GREATのスコアが17%アップ [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】のプロフィール - プロフィールを開く ふりがな にったみなみ 年齢 19 身長 165cm 体重 45kg 誕生日 7月27日 血液型 O型 利き手 右 スリーサイズ 82-55-85 星座 獅子座 出身地 広島 趣味 ラクロス、資格取得 CV 洲崎綾 ソロ楽曲 お願い!シンデレラ [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】の入手方法 プラチナガシャ [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】の特訓後 [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR+】 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - アイドル 2位 - 速水奏【R】 3位 - アタシポンコツアンドロイド報酬一覧 4位 - [新春ロッカー]多田李衣菜【SR】 5位 - [Nation Blue]神崎蘭子【SR】 コメント コメント すべてのコメントを見る